Baldur’s Gate 3: Beste Leistungen für Cleric in BG3

Kleriker sind eine der vielen Klassen, aus denen Sie in Baldur’s Gate 3 wählen können. Sie sind vielseitig einsetzbar, obwohl viele sie normalerweise als Hauptheiler des Teams einsetzen, da sie einige wirklich erstaunliche Heilzauber entfesseln können, um ihre Teamkollegen am Leben zu halten.
Zu wissen, welche Art von Talenten sie erlernen sollten, kann schwierig sein, wenn es darum geht, sicherzustellen, dass ein Kleriker angemessen eingesetzt wird. Die beste Wahl hängt davon ab, wie Sie Ihren Kleriker einsetzen möchten. Ihre Flexibilität kann es schwierig machen, zu wissen, welche man nehmen sollte. Hier ist, was Sie über die besten Talente wissen müssen, die Sie Klerikern in Baldur’s Gate 3 verleihen können.
Die besten Leistungen für Kleriker in Baldur’s Gate 3
Der bemerkenswerteste Kleriker in Baldur’s Gate 3 ist Shadowheart. Sie beginnt das Spiel als Klerikerin und wird normalerweise die Klerikerin der Gruppe sein, es sei denn, Ihr Charakter beginnt als solcher oder Sie möchten einen mit Ihren Freunden mitbringen. Ein Geistlicher sind nicht nur unerlässlich, um gegen Untote und Unholde anzutreten, sondern sie können auch hervorragende Frontpanzer sein, die äußerst langlebig sindperfekt für alle, die den Angriff anführen und ihre Verbündeten beschützen wollen.
Achten Sie beim Bau eines Klerikers darauf, Ihre Kampffähigkeiten mit unseren magischen Entscheidungen in Einklang zu bringen. Der Kleriker passt sehr gut zu Paladin und Druide, wobei Paladin noch mehr Heilzauber bietet, und ich fand, dass seine Kombination Shadowheart zu einem unglaublich mächtigen Vorteil machte. Dies sind einige der besten Talente, die ich für meinen Schattenherz-Kleriker verwendet habe Baldur’s Gate 3und sie waren großartig, um meinen Mönch/Schurken-Charakter aus der Klemme zu bringen.
| Feat | Leistungsbeschreibung |
| Ladegerät | Für einen Kleriker, der in der Schlacht an die Spitze stürmen möchte, ist „Stürmer“ eine aggressivere Leistung. Damit schalten sie die Fähigkeiten „Ladegerät: Waffenangriff“ und „Schub“ frei, mit denen sie vorwärts stürmen und ein Ziel treffen können, ohne Gelegenheitsangriffe auszulösen, was eine großartige Möglichkeit ist, sie gegen die stärksten Feinde antreten zu lassen. Ich ließ Shadowheart dies oft nutzen, um meinen Mönch und Karlach zu erreichen, die bereits mehrere Treffer einstecken mussten. |
| Dauerhaft | Sie können nie etwas falsch machen, wenn Sie Ihrem Kleriker das Talent „Dauerhaft“ geben. Dadurch erhöht sich ihr Konstitutionswert um 1 und sie erhalten bei jeder kurzen Pause die vollen Trefferpunkte zurückwas eine großartige Möglichkeit ist, sicherzustellen, dass Ihr Kleriker immer für jeden Baldur’s Gate 3-Kampf bereit ist, vor allem, wenn er in feindlichem Gebiet festsitzt. |
| Glücklich | Glück ist auch eine tolle Leistung, die man in der Tasche haben kann, wenn man in Schwierigkeiten ist. Es gibt Ihrem Charakter drei Glückspunkte, mit denen er einen Vorteil bei Angriffswürfen, Fähigkeitsüberprüfungen oder Rettungswürfen haben kann, und er kann sie auch verwenden, um einen Feind zu zwingen, einen Angriffswurf gegen ihn zu wiederholen. Dies ist eine großartige Möglichkeit, Ihren Kleriker zu schützen oder sicherzustellen, dass während eines Kampfes ein besonders mächtiger Zauber zutrifft. |
| Magischer Eingeweihter: Druide | Sie können nie etwas falsch machen, wenn Sie Ihrem Kleriker zusätzliche Zauber verleihen. Eine gute Möglichkeit, dies zu tun, ohne einen der wertvollen Zauber zu verwenden, die Sie erhalten, wenn Sie Beim Levelaufstieg musst du deinem Charakter „Magischer Eingeweihter: Druide“ beibringen, wo er eine Handvoll Druidenzauber lernen kann. Diese Zauber nutzen Weisheit, den gespeicherten Fähigkeitswert, den Kleriker verwendetwas sie zu einer ausgezeichneten Paarung macht, aber Sie können dies jederzeit für die Zauberklassen ändern, z. B. Barde, weitere Klerikerzauber, Zauberer, Hexenmeister oder Zauberer. |
| Stangenwaffenmeister | Das Besondere an Klerikern ist, dass sie Speere, Hellebarden, Gleven und Piken verwenden können. Sie können dies noch weiter optimieren, indem Sie sich an den Stangenwaffenmeister wenden, wo Ihr Kleriker gleichzeitig einen Speer und einen Schild verwenden kann. Stangenwaffenmeister gibt Ihrem Kleriker die Möglichkeit, eine Bonusaktion zu nutzen, um den Griff seiner Waffe im Kampf einzusetzen, und er kann mit seiner Waffe mit zusätzlicher Reichweite einen Gelegenheitsangriff durchführen, wenn ein Feind in Reichweite gerät. Wenn Sie Ihren Kleriker mitten im Kampf platzieren, kann er verhindern, dass sich Feinde zu weit von ihm entfernen. |
| Wächter | Ähnlich wie Polearm Master ist Sentinel eine weitere gute Wahl, die Sie Ihrem Kleriker geben können. Mit diesem Talent kann Ihr Kleriker einen Feind angreifen, wenn dieser Feind einen Verbündeten angreift, während er sich in Waffenreichweite Ihres Klerikers befindet. Außerdem haben sie einen Vorteil bei jedem Gelegenheitsangriff, den sie durchführen, und wenn sie mit diesem Angriff einen Gegner treffen, kann sich das Ziel für den Rest seines Zuges nicht bewegen. Allerdings kann ein Charakter mit Sentinel dieses Talent nicht nutzen, wenn ein Verbündeter ebenfalls über Sentinel verfügt. Stellen Sie daher sicher, dass nur ein Charakter in Ihrer Gruppe es auf seinem Charakterbogen hat. |
| Schildmeister | Meistens wird ein Kleriker in Ihrer Baldur’s Gate 3-Gruppe einen Schild verwenden. Sie können diesen Build fördern, indem Sie ihnen das geben Schildmeister-Talent, bei dem sie einen Bonus von +2 auf geschicklichkeitssparende Würfe erhalten, während sie einen halten, und wenn ein Zauber sie zu einem geschicklichkeitssparenden Wurf zwingt, können sie einen Schild verwenden, um die Effekte abzuschwächen. Wenn ihnen der Rettungswurf misslingt, erleiden sie die Hälfte des Schadens und keinen Schaden, wenn ihnen der Rettungswurf gelingt. Es ist ein mächtiger Vorteil, besonders wenn Sie Ihren Kleriker an die Spitze eines Kampfes stellen. |
| Hart | Hart ist eine Leistung, die Sie niemals ablehnen können, insbesondere wenn Ihr Charakter an der Spitze eines Kampfes steht. Damit erhöht sich die maximale Trefferpunktzahl Ihres Klerikers mit jedem Level, das er erreicht hat, um 2, was bedeutet, dass sie in Baldur’s Gate 3 einen Bonus von 24 Trefferpunkten erhalten, wenn sie die maximale Stufe erreichen. 24 Trefferpunkte sind äußerst hilfreich und eine großartige Möglichkeit, sie im Kampf zu halten, insbesondere als Hauptheiler. |
| Kriegswirker | Endlich haben wir das War Caster Feat. Damit hat Ihr Kleriker einen Vorteil bei allen Rettungswürfen, die die Konzentration auf seine Zauber aufrechterhalten, und er kann „Schockierender Griff“ als Reaktion auf ein Ziel verwenden, das sich aus der Nahkampfreichweite bewegt. Für einen Kleriker, der sich mitten im Kampf befindet, kann man nichts falsch machen, wenn er „Schockender Griff“ auf ein Ziel wirft. Außerdem muss er bei vielen seiner Zauber seine Konzentrationsprüfungen aufrechterhalten. |

Kleriker sind eine äußerst vielseitige Klasse in Baldur’s Gate 3, was es schwierig machen kann, ihre Talente einzugrenzen. Einige der besten Optionen basieren jedoch auf der Fähigkeit, Zauber zu wirken oder sie als Frontpanzer für Ihre Gruppe zu verstärken. Denken Sie daran, wie Sie Ihren Kleriker spielen, wenn Sie überlegen, welche Talente Sie ergreifen sollten, wenn Sie mit Ihrer Baldur’s Gate 3-Gruppe ein höheres Level erreichen oder in mehrere Klassen einsteigen.