Die PS5 Pro wurde noch nicht offiziell angekündigt, aber das hat die anhaltende Online-Debatte über die Notwendigkeit einer aktualisierten PS5-Konsole nicht gestoppt. Einige Kommentatoren, darunter mehrere TG-Mitarbeiter, argumentieren, dass eine PS5 Pro sinnlos sei, aber ich gehöre zum Profi-Lager.
Das Gespräch kam diese Woche in Gang, nachdem GamesIndustry.biz-Redakteur Christopher Dring auf der Seite erschien GI Microcast und behauptete, dass die Entwickler auf der jüngsten GDC-Messe eine allgemeine Apathie gegenüber der PS5 Pro zum Ausdruck gebracht hätten (via Metro). Dring nannte die Entwickler, mit denen er gesprochen hat, nicht namentlich, aber die Kommentare geben uns einen faszinierenden Einblick, wie die Branche die potenziellen Vorzüge einer PS5 Pro sieht.
„Ich bin ehrlich, ich habe keinen einzigen Menschen getroffen, der den Sinn des Ganzen verstanden hat [PS5 Pro,” explained Dring on the podcast (dated March 26). Dring also claimed that “developers didn’t seem to feel they needed it” because “they weren’t really making the most of the PS5 in the first place.”
Dring surmised the situation by noting that “this generation doesn’t even seem to have got started, let alone needs a mid-generation upgrade.” Which is a fair point. The PS5’s first two years on the market were blighted by stock issues, and even now, four years after release cross-generation titles (games released on PS5 and PS4) are still launching, even if PS5-only releases are now finally becoming the default.
There’s definitely an argument to be made that the base PS5 has enough headroom left for developers to keep pushing technical boundaries over the next three or so years“
There’s definitely an argument to be made that the base PS5 has enough headroom left for developers to keep pushing technical boundaries over the next three or so years, which should take us through until the PS6, which is expected to land in around 2027.
While the above line of reasoning is somewhat compelling, and I’ll admit that Dring’s logic is pretty sound (at least to a point), I still believe there’s space for a PS5 Pro. That’s because modern games are increasingly struggling to perform even on current-generation hardware.
Recurring performance headaches
I’m fortunate enough to get the opportunity to review many of the latest releases for Tom’s Guide, and the single most common criticism I find myself repeating when covering modern games is performance issues.
Inconsistent framerates are such a recurring problem with modern AAA games that even when a game offers a dedicated “performance” mode that aims to boost the framerate, usually at the cost of graphical fidelity, I still don’t expect to have a smooth experience.

Take the current game of the moment, Dragon’s Dogma 2, I’ve spent a few dozen hours with the epic fantasy RPG in recent weeks, and while I’ve been hooked by its dynamic gameplay and unrestricted approach to open-world design, it can’t even hold a stable 30 fps during hectic battles — which are pretty frequent in the hostile world of Dragon’s Dogma.
In fact, the list of games I’ve reviewed in this console generation that haven’t suffered from at least some form of performance issues is significantly smaller than my list of the games that have. From third-party releases like Star Wars: Jedi Survivor to flagship exclusives like Marvel’s Spider-Man 2, dropped frames are a common sight in modern gaming.

I believe we’ve reached something of a plateau when it comes to visuals. The likes of Horizon: Forbidden West, Alan Wake 2 and Demon’s Souls are eye-poppingly gorgeous. We don’t really need games that look prettier, but if a PS5 Pro can offer stunning visuals alongside a rock-solid framerate, then it would make a pretty compelling case for itself.
Will PS5 Pro be pro enough?
For me, the real question isn’t whether we need a PS5 Pro, but rather whether the PS5 Pro will offer a big enough technical leap to justify its expected high price tag.
Naturally, that’s a question we cannot definitively answer until the console is actually confirmed (if that does ever happen), but based on the most prominent spec leaks, the early indications are inconclusive.
According to the latest report, the PS5 Pro will pack the same CPU as the current PS5. However, it will include a “High CPU Frequency Mode” that boosts the clock speed from 3.5GHz to 3.8GHz. That’s a mere 10% increase, which isn’t especially encouraging.

While discussing the possibility of GTA 6 running at 60 fps on PS5 Pro, Digital Foundry’s Richard Leadbetter suggested the hugely-anticipated open-world crime game may be limited to just 30 fps even on the much-rumored more powerful PlayStation console.
“I suggest that [GTA 6 at 60 fps] wird nicht passieren. Eine zusätzliche Erhöhung der Taktrate um 10 Prozent wird überhaupt nicht viel bewirken. Es hilft Ihnen, die schlechtesten Bildraten zu erreichen, wenn Sie nur über eine begrenzte CPU verfügen, aber es verändert nichts. Ich denke, das ist ziemlich klar“, sagte Leadbetter.
Während die durchgesickerten PS5 Pro-Spezifikationen darauf hindeuten, dass sie 67 Teraflops Rechenleistung bieten wird, was im realen Gameplay einer „Floating Point“-Leistung von 33,5 Teraflops entspricht, verglichen mit den 10,28 Teraflops der PS5, ist es auch erwähnenswert, dass ein Vergleich der Teraflops nicht der Fall ist so einfach. Aufgrund von Änderungen in der RNDA-Architektur von AMD (die GPU der PS5 Pro basiert Berichten zufolge auf der RDNA 3-Architektur im Vergleich zur RDNA 2-GPU der PS5) ist die PS5 möglicherweise kein großer Sprung nach vorne.
Zu den weiteren gemunkelten Spezifikationen gehören Audioverbesserungen (bis zu 35 % Steigerung gegenüber dem Audiokomprimierungsmanager der Konsole), eine um 45 % schnellere Rendering-Geschwindigkeit und eine enorme Steigerung der Raytracing-Leistung. Die PS5 Pro könnte auch über eine Frame-Boosting-Technologie namens PlayStation Spectral Super Resolution verfügen. Berichten zufolge funktioniert „PSSR“ wie DLSS und AMDs FSR-Technologie, mit dem Bonus, dass es High Dynamic Range (HDR) unterstützen sollte, um hochauflösende Spiele zu produzieren, die weitaus lebendigere Farben als Standard-SDR aufweisen.

Aber selbst dann wird der Sprung nach vorn zwischen der PS5 und der PS5 Pro wahrscheinlich nicht generationsübergreifend sein – natürlich ist dies nicht die PS6, daher wäre es etwas unvernünftig, ein solches Upgrade zu erwarten – es sollte ausreichen, um die Bildraten zu steigern und Bildauflösung, aber vielleicht nur knapp.
Ähnlich wie die PS4 Pro, von der man annimmt, dass sie etwa 20 % aller verkauften PS4-Geräte ausmacht, gehe ich davon aus, dass die PS5 Pro ein Nischenprodukt sein wird, das sich in erster Linie an Spieler richtet, die jedes Quäntchen mehr Leistung wollen.
Ich gehöre definitiv zu dieser Gruppe. Selbst wenn die PS5 Pro es mir vielleicht nicht erlaubt, die neuesten Spiele mit festen 60 fps zu spielen, würde schon eine kleine Steigerung in diesem Bereich ausreichen, um mich dazu zu bringen, mein Geld auszuspucken. Wenn Sony das Ding jetzt ankündigen könnte, könnten wir endlich aufhören zu spekulieren und anfangen, seine technischen Vorzüge wirklich zu diskutieren.
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