Mehr Menschen schauen sich Videospiele an als Netflix, Hulu und HBO zusammen

Netflix, HBO Go, Now TV, Amazon Prime Video und andere Video-Streaming-Dienste mögen wie die Zukunft der Unterhaltung klingen, aber sie sind nichts im Vergleich dazu, Menschen beim Spielen zuzusehen. Ja, das ist richtig, mehr Menschen schauen aktiv anderen Menschen beim Spielen zu, als sich auf das neueste TV-Boxset zu begeben.
Laut Forschern von SuperData, das „weltweite Publikum von Gaming-Videoinhalten“ wächst immer noch, umfasst aber derzeit über 665 Millionen Menschen. Bis 2021 wird ein Anstieg um weitere 21 % prognostiziert.
Um das für Sie in den Kontext zu bringen: Netflix hat eine Abonnentenzahl von etwa 100 Millionen Nutzern, während der US-amerikanische Dienst Hulu bei etwa 12 Millionen lag. SuperData schätzt, dass die kombinierte Abonnentenzahl von HBO, Netflix, ESPN und Hulu nicht einmal annähernd die Zahl der begeisterten Spielezuschauer und Twitch-Zuschauer erreicht. Als Referenz: Die größte Berühmtheit von YouTube ist ein Spiele-Streamer namens PewDiePie, der stolze 54 Millionen Abonnenten seines Kanals hat.
Es sollte nicht allzu überraschend erscheinen, dass im Bericht von SuperData 54 % der Stream-Zuschauer von Spielen männlich sind und dass Stream-Zuschauer im Vergleich zu Gamern tendenziell über ein überdurchschnittliches Einkommen verfügen, obwohl sie nicht für einen Streaming-Dienst bezahlen die keine Streams schauen. Es ist auch ein klarer Einnahmekanal für Streamer und verbundene Unternehmen als „PC- und Konsolenspieler, die zuschauen“. [gaming video content] geben monatlich über 70 US-Dollar für digitale Spiele und In-Game-Inhalte aus, 56 % mehr als ihre Nicht-Zuschauer-Kollegen.“
Siehe Verwandte
So erhalten Sie amerikanisches Netflix, wenn Sie außer Landes reisen
Wie SEMC mit Vainglory die Welt des mobilen eSports beherrschen will
Jugo Mobiles Spiele des Jahres 2017: Die Spiele des Jahres 2017 müssen Sie unbedingt spielen
Offensichtlich sollte es nicht schwer sein zu verstehen, warum Gaming-Videos im Vergleich zu traditionelleren Programmen einen exponentiellen Aufschwung erlebt haben. Ein Schlüsselfaktor ist, dass Videospielvideos in der Regel auf kostenlosen Diensten verfügbar sind, während On-Demand-Videos hinter einer Paywall für Abonnenten gesperrt sind. China ist auch eines der wichtigsten Länder, wenn es um das Ansehen von Videospiel-Streams geht, ein Land, in dem es Anbieter wie Netflix und Amazon Prime Video einfach nicht gibt. Die gestiegenen Zuschauerzahlen sind auch auf den Aufstieg des E-Sports zurückzuführen, da sich immer mehr Menschen dafür entscheiden, diese Sportveranstaltungen online zu verfolgen, da es möglicherweise unmöglich ist, der Veranstaltung tatsächlich physisch beizuwohnen.
Unabhängig davon, wie und warum genau eine solche Situation entstanden ist, ist die Forschung von SuperData Beweis genug dafür, dass sich die Welt wirklich einen Dreck um Videospiele schert.