Die Schlacht von Kaer Morhen ist einer der härtesten Kämpfe in The Witcher 3: Wild Hunt. Ich hoffe, Sie sind vorbereitet, aber wenn nicht, können Sie zum Glück noch ein paar Dinge tun, bevor der Kampf beginnt, die wir in diesem Leitfaden durchgehen.
Und wenn Sie im Kampf selbst Hilfe benötigen, finden Sie sie hier So schließen Sie die Quest „Die Schlacht von Kaer Morhen“ in The Witcher 3 ab.
Komplettlösung für The Witcher 3: Die Schlacht von Kaer Morhen
Begeben Sie sich nach den ersten Zwischensequenzen und Dialogen entlang der HorsePS-Route zur Haupthalle. Begrüßen können Sie alle, die sich ehrenamtlich für Sie eingesetzt haben:
Wände:
- Falls vorhanden, haben Hjalmar, Vigi und Falon nichts Neues zu sagen.
- Falls vorhanden, kann Zoltan niedrigstufige Ausrüstung für Sie herstellen – lassen Sie jetzt alle Ihre Sachen reparieren.
Außenhof, untere Ebene:
- Falls anwesend, bespricht Ermion mit Vesemir eine neue Gasfalle. Wenn sie fertig sind, können Sie mit ihnen darüber sprechen und vorschlagen, die Wände ein wenig auszubessern.
- Wenn Ermion nicht anwesend ist, ist Vesemir allein in diesem Hof.
- Plündern Sie in jedem Fall die Truhe in der Nähe des Schleifsteins.
Außenhof, Obergeschoss:
- Wenn Roche und Ves anwesend sind, repariert Lambert eine Balliste. Er hat nichts zu sagen.
- Wenn Roche, Ves und Letho anwesend sind, meditiert Eskel alleine neben den Stufen.
- Wenn Roche und Ves anwesend sind, Letho jedoch nicht, befinden sich Roche und Ves in der Nähe der Stelle, an der Eskel meditiert.
Innenhof:
- Wenn Roche, Ves und Letho anwesend sind, üben die Temerier im Nebenhof Bogenschießen und Fechten. Letho wird Ihr Gespräch mit Roche und Ves unterbrechen.
- Wenn Roche und Ves nicht anwesend sind, Letho jedoch, sind Eskel und Lambert mit Letho in diesem Hof.
- Bevor Sie die Haupthalle betreten, gehen Sie nach Süden, um erneut mit Ciri zu sprechen. Ich wünschte, es gäbe einen Umarmungsknopf, nicht wahr?
Haupthalle:
- Falls anwesend, befindet sich Keira Metz direkt in der Haupthalle.
- Sprich ein zweites Mal mit ihr, um Zugang zu ihrem Alchemieladen zu erhalten.
- Interagiere mit ihrer Illusionsblase, um sie ein wenig zu ärgern, nur zum Spaß.
Wenn Sie bereit sind, begeben Sie sich in die Mitte der Haupthalle, um Ihre Kämpfer anzusprechen. Bei der ersten Wahl kann man sagen, was man will, und danach muss man alles sagen – bis man zwei Entscheidungen treffen muss, eine über das Labor und eine über die Werkstatt.
SPOILER ALARM: Überspringen Sie die Kursivschrift, wenn Sie nicht wissen möchten, welche Konsequenzen diese Entscheidungen haben.
- Labor
- Wenn Sie Tränke wählen, erhalten Sie eine überlegene Schwalbe. Als zusätzlichen Bonus erhalten Sie und Lambert, wenn Sie die Nebenquest „Following the Thread“ abgeschlossen haben, eine verstärkte Abkochung von Rafard.
- Wenn Sie Fallen wählen, werden einige Mitglieder der Jagd während des Kampfes durch die Umgebung getötet.
- Werkstatt
- Wenn Sie sich dafür entscheiden, die Mauer zu reparieren, müssen Sie sich im Kampf einer Welle weniger Feinde stellen.
- Wenn Sie sich dafür entscheiden, die Trümmer in die Waffenkammer zu räumen, verursachen alle Hexer erhöhten Schaden und Sie erhalten ein meisterhaftes Silberschwert.
Der Kampf beginnt gleich, also treffen Sie in letzter Minute einige Vorbereitungen: Erstellen Sie einen Backup-Speicher. Stellen Sie sicher, dass Sie mit Ihrer besten Ausrüstung ausgestattet sind. Verbessere dein Schwert und deine Rüstung am Tisch und am Schleifstein. Durchsucht Kaer Morhen nach alchemistischen Zutaten und stellt so viele Bomben und Öle her, wie ihr könnt. Rüsten Sie sich mit Elementaröl (Silberklinge, für Hunde) und Hanged Man’s Venom (Stahlklinge, für Jäger) aus.
Wenn der Kampf tatsächlich losgeht, kommt es auf Geschwindigkeit an. Ich empfehle, weiterzulesen, um ein Gefühl dafür zu bekommen, wie die Dinge ausgehen werden, und bei Bedarf eine Pause einzulegen, um noch einmal auf diesen Leitfaden zurückzugreifen.
Sprechen Sie mit Ciri und erinnern Sie sie daran, nicht zu sterben. Gehen Sie dann durch den Haupteingang, um Lambert zu treffen und den Anfang zu machen.
Die Schlacht von Kaer Morhen
- Bühne 1
- Ihr Ziel ist es, die Risse zu schließen. Machen Sie sich nicht die Mühe, gegen jemanden zu kämpfen, bis alle drei geschlossen sind. Renn einfach weg.
- Benutze Yrden bei den Rissen, um deine Bomben zu schützen, wenn du kannst. Sie werden nicht viele Gelegenheiten haben, sie wieder aufzufüllen, und Sie werden sie möglicherweise für echte Kämpfe benötigen.
- Du kannst nicht in die Grube von Roche fallen, keine Sorge. Ihre Existenz bedeutet nur, dass es hier weniger Feinde gibt, um die man sich Sorgen machen muss.
- Stufe 2
- Als Ciri kannst du eine zeitlich begrenzte Entscheidung treffen, zu kämpfen.
- Benutze Ciris spezielle Ausweichfähigkeit (Ausweichen und Rollen), um schneller auf dein Ziel zuzusteuern – Triss.
- Verwenden Sie Ciris neuen Spezialangriff (Angreifen, Taste für schweren Angriff gedrückt halten), um Feinde schnell und sicher zu vernichten, da sie ihre Gesundheit nicht wie Geralt mit Nahrung auffüllen kann.
- Vergessen Sie Blink nicht!
- Beseitigen Sie die Feinde um Triss, um diese Phase abzuschließen.
- Stufe Nr. 3
- Galoppiere zurück zum Bergfried; Wenn Sie pausieren, können Sie mit einem einzigen Treffer durch die Feuerbälle getötet werden.
- Bekämpfe die Feinde im Hof, bis Vesemir dir sagt, dass du das Tor schließen sollst. Laufen Sie vom Eingang aus zum gegenüberliegenden Ende des Hofes, damit Sie auf die Zinnen klettern können. Laufen Sie dann um die Mauer herum und töten Sie die Feinde, die Vesemir (und Ermion, falls er dort ist) angreifen, um an den Hebel zu gelangen. Ziehen Sie den Hebel.
- Lambert wird nun angegriffen, mit unterschiedlichen Ergebnissen, abhängig von Ihren bisherigen Aktionen. Vesemir wird Sie zum Rückzug in den zentralen Innenhof auffordern, also los.
- Im nächsten Bereich besteht Ihre erste Priorität darin, die Portale mit Bomben oder Yrden zu schließen.
- Töte die verbleibenden Feinde. Verwenden Sie Igni, um Fässer für gute Zeiten zu entzünden, aber achten Sie darauf, dass Sie sich in einiger Entfernung befinden, wenn sie explodieren. Roche und Ves helfen, falls vorhanden.
- Das zentrale Tor ist fest verschlossen und Eskel ist nirgendwo zu finden. Gehen Sie also zu Triss und schließen Sie unterwegs ein weiteres Portal.
- Stufe Nr. 4
- Kämpfe als Ciri um die Rettung von Eskel. Sie haben es nur mit Jagdhunden und Jägern zu tun.
- Sie werden aufgefordert, das Tor zu öffnen. Töte die beiden Hundegruppen zwischen dir und dem Tormechanismus und interagiere dann mit ihm, um deine Freunde hereinzulassen.
- Stufe Nr. 5
- Laufen Sie als Geralt zu beiden Seiten der Haupthalle und schließen Sie dort die Portale. Wiederholen Sie den Vorgang dann auf der anderen Seite. Das Schließen der Portale hat für Sie oberste Priorität – nicht der Kampf gegen Feinde. Hjalmar wird Ihnen helfen, falls vorhanden.
- Wenn Sie sich entschieden haben, die Mauer nicht zu reparieren, müssen Sie eine dritte Welle von Portalen schließen. Laufen Sie zum angegebenen Ort und tun Sie dies.
- Triss wird Ihnen zurufen, dass das Haupttor bald durchbrochen wird; Gehen Sie dorthin zurück, um den Kampf und die Mission zu beenden.
Sie können nichts verhindern, was in den folgenden Zwischensequenzen passiert. Es tut mir Leid. Die folgende Quest, Blut auf dem Schlachtfeldbeginnt automatisch.
Wenn Sie Lust haben, für eine Weile etwas anderes als Geralt zu machen, finden Sie hier unseren Leitfaden und die Komplettlösung zu The Witcher 3 sowie unsere Komplettlösung zu Hearts of Stone und Blood and Wine, die Ihnen bei jedem Unterfangen helfen, das Sie unternehmen.
