Ghost of Tsushima ist eine atemberaubende Werbung für PC-Gaming und der beste PS5-Port, den ich je gesehen habe

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Die kürzlich veröffentlichte PC-Version von Geist von Tsushima: Director’s Cut wurde von den Porting-Spezialisten von Nixxes Software mit so viel Sorgfalt entwickelt, dass ich fast versucht bin, meine PS5 zu verkaufen. Lassen Sie mich erklären, warum.

Wenn Sony bereit ist, das zeitlich begrenzte Exklusivitätsfenster seiner First-Party-Spiele von etwa 18 Monaten auf zwei Jahre zu verkürzen, den PC-Spieler derzeit durchstehen müssen, bevor Spiele wie Days Gone oder Gott des Krieges Wenn die Verfügbarkeit der PS5 auf ihren Rechnern auf ein Jahr oder weniger ansteigt, würde ich ernsthaft darüber nachdenken, meine PS5 aufzugeben und stattdessen auf die scheinbar immer unvermeidlicher werdenden PC-Versionen zu warten.

Lassen Sie mich etwas loswerden, bevor ich anfange, Sonys neuesten Top-Port mit Lob zu überschütten: Ich denke nicht, dass Ghost of Tsushima ein großartiges Videospiel ist. Für mein Geld ist es ein superschönes Sandbox-Spiel, das auf einer wunderschönen 13. japanischen Insel spielt, und sein spielerisches Samurai-Schwertspiel ist beinahe außergewöhnlich. Aber es ist vollgestopft mit der Art von ermüdendem Füllmaterial, das Ubisofts Open-World-Spiele schon viel zu lange konsumieren, während seine Geschichte einigermaßen gut gespielt, aber letztendlich langweilig ist.

Es ist auch schade, dass die Einführungswoche von Tsushima auf dem PC von Kontroversen überschattet wurde. Tatsächlich ist es Ausgelistet und Vorbestellungen werden in Ländern ohne PSN-Zugang erstattetunter anderem wegen des neuen PlayStation-Overlays, das in Jin Sakais blutgetränkter Rachegeschichte Premiere hatte und mit dem Sie endlich auf dem PC Trophäen gewinnen können.

Nachdem diese nicht unerheblichen Wermutstropfen aus dem Weg geräumt sind, möchte ich nun über die PC-Portierung von Ghost of Tshusima schwärmen. Sie ist erstaunlich gut. So gut wie „die beste Konsole-zu-PC-Portierung, die ich jemals gespielt habe“. Das klingt ziemlich eindeutig, aber ich hoffe, ich kann Sie in meine Richtung lenken, wenn ich erläutere, was diese Version zu einer so wunderbaren Werbung für Fans der beste Gaming-PCs Und beste Gaming-Laptops.

Was Ghost wirklich besonders macht, ist, dass es einer der am besten optimierten Ports ist, die ich je gesehen habe. Ich habe die meisten meiner Abende damit verbracht, es auf meinen zugegebenermaßen monströsen RTX 4090 Mega-Rig und teuer, aber erstaunlich Asus ROG Zephyrus G14 (2024)also kann ich nicht leugnen, dass ich einen Großteil meiner Zeit mit dieser Samurai-Sandbox mit hochmoderner Hardware verbracht habe.

Dampf ablassen

Ghost of Tsushima Director’s Cut auf Steam Deck OLED.

(Bildnachweis: Tom’s Guide)

Ein wichtiger Kontrapunkt? Ghost of Tsushima läuft auch bewundernswert auf meinem viel moderateren und erschwinglicheren Steam Deck OLED. Das Spiel auf absolut stabile 30 Bilder pro Sekunde zu halten, ist relativ einfach, wenn Sie einige Grafikeinstellungen auf mittlere Stufe heruntersetzen, die Bildskalierung nutzen und gleichzeitig „Dynamische Auflösungsskalierung“ im Anzeigemenü auf 30 setzen.

Diese beiden Funktionen sind maßgeblich dafür verantwortlich, dass Jins atemberaubendes Abenteuer auf einer Vielzahl von PC-Hardware so verdammt gut läuft. Ich habe es hier schon einmal gesagt, aber ich würde immer empfehlen, Supersampling zu aktivieren, wenn es verfügbar ist. Und im Fall von Tsushima sind in dieser Hinsicht alle Grundlagen abgedeckt. Es unterstützt nicht nur Nvidias hervorragendes DLSS, auch AMD FSR 3.0 und Intels XeSS sind verfügbar.

Ich kann diesen neuesten, großartigen PlayStation-Port auf meinem PC mit etwa 150-175 fps im DLSS-Qualitätsmodus ausführen“

Mithilfe der Frame-Boosting-Technologie von Team Green kann ich diesen neuesten, hervorragenden PlayStation-Port auf meinem Desktop in der nativen Auflösung meines Samsung Odyssey OLED G9 (5.210 x 1.440) mit etwa 150-175 fps im DLSS-Qualitätsmodus ausführen. Und da Samsungs unglaublicher Super-Ultrawide-Monitor Nvidia G-Sync unterstützt, spüre ich nie Schwankungen der Framerate, da die Bildwiederholrate meines Displays mit der FPS-Ausgabe meiner GPU synchronisiert ist.

Auf allen drei Systemen, auf denen ich Ghost gespielt habe, läuft es an jeder Stelle butterweich. Passend, da Jin seine Feinde oft durchschneidet wie ein besonders scharfes Messer durch geschmolzene Butter.

Um auf den Super-Ultrawide-Faktor zurückzukommen: Die PC-Version von Ghost of Tsushima: Director’s Cut ist eines der wenigen Spiele, bei denen ich Zwischensequenzen gesehen habe, die das 32:9-Format richtig unterstützen. Wenn man bedenkt, dass es in Sucker Punchs Samurai-Quest jede Menge Story-Momente gibt, ist es toll zu sehen, wie die Zwischensequenzen den Bildschirm meines riesigen Monitors ohne vertikale schwarze Balken füllen.

Ein PC-Port für die Ewigkeit

Ghost of Tsushima Director’s Cut, gespielt auf dem Samsung Odyssey OLED G9.

(Bildnachweis: Tom’s Guide)

Auf dem High-End-Desktop, auf dem ich die meisten meiner Spiele spiele (und zugegebenermaßen gibt es nicht viel Besseres, als eine RTX 4090-GPU mit AMDs Ryzen 7 7800X3D-CPU als Antrieb für Ihr System zu haben), ist Ghost unglaublich leistungsstark, wie ich vor einigen Absätzen mit den FPS-Statistiken angedeutet habe. Darüber hinaus bietet es in seinen umfassenden Menüoptionen eine großartige Benutzeroberfläche, unabhängig von Ihrem Hardwareniveau.

Durch das Anpassen der Grafikeinstellungen können Sie die Unterschiede zwischen beispielsweise den Voreinstellungen „Sehr hoch“ oder „Niedrig“ sofort auf dem Bildschirm erkennen, da das Menü auf dem Display, auf dem Sie spielen, nur sehr wenig Platz einnimmt und das eigentliche Spiel weiterhin im Hintergrund sichtbar ist.

Das bedeutet, dass Sie den Unterschied sofort sehen können, wenn Sie den Detailgrad, die Schattenqualität oder die Bildschirmreflexionen optimieren. Wenn man bedenkt, dass viele moderne PC-Spiele Sie zwingen, beim Ändern der Einstellungen einen Neustart durchzuführen, ist die Art und Weise, wie Nixxes seine Anpassungsoptionen perfektioniert hat, unglaublich lobenswert.

Ghost of Tsushima ist vielleicht nicht eines der besten Sandbox-Spiele aller Zeiten, aber es ist eine der besten Werbungen dafür, wie großartig PC-Spiele sein können, wenn sich Entwickler Mühe geben, ein hochwertiges Desktop- oder Laptop-Erlebnis zu bieten. Ich bin vielleicht kein großer Fan von Sonys Samurai-Abenteuer, aber ich bin absolut begeistert von der Arbeit, die Nixxes in diesen großartigen Port gesteckt hat.

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