Destiny 2-Entwickler Bungie entlässt 220 Mitarbeiter, integriert sich stärker in Sony und "ausspinnen" die Entwicklung eines Spiels an ein neues PlayStation-Studio

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Der Destiny 2-Entwickler Bungie hat Pläne angekündigt, 220 Mitarbeiter zu entlassen, 155 der verbleibenden Stellen in Sony Interactive Entertainment zu integrieren und die Arbeit an einem seiner „Inkubationsprojekte“ an ein neu gegründetes PlayStation Studio zu übergeben.

Dieser Wandel wird in einem neuer Blogbeitrag aus der Feder von Bungie-CEO Pete Parsons, der es als „die schwierigsten Änderungen bezeichnete, die wir als Studio jemals vornehmen mussten“. „Aufgrund steigender Entwicklungskosten und Branchenverlagerungen sowie anhaltender wirtschaftlicher Bedingungen“, fuhr er fort, „ist klar geworden, dass wir unsere Kostenstruktur erheblich ändern und unsere Entwicklungsbemühungen ganz auf Destiny und Marathon konzentrieren müssen.“

Die 220 entlassenen Mitarbeiter machen „ungefähr 17 %“ der Belegschaft des Studios aus, wobei Parsons angibt, dass es sich dabei um „leitende und leitende Positionen“ handeln wird. „Heute ist ein schwieriger und schmerzhafter Tag, insbesondere für unsere scheidenden Kollegen, die alle wichtige und wertvolle Beiträge für Bungie geleistet haben“, fügte er hinzu. „Unser Ziel ist es, sie mit größter Sorgfalt und Respekt zu unterstützen. Allen, die von diesem Stellenabbau betroffen sind, bieten wir ein großzügiges Abfindungspaket an, einschließlich Abfindung, Bonus und Krankenversicherung.“

Darüber hinaus wird Bungie tiefer in die Muttergesellschaft Sony integriert, wobei das Studio derzeit „an der Integration von 155 [its] Parsons zufolge wird Bungie dadurch in der Lage sein, „viele Talente zu retten, die sonst von der Personalreduzierung betroffen gewesen wären“.

Schließlich ist Bungie dabei, die Entwicklung eines seiner „Inkubationsprojekte“, eines unbenannten Action-Titels, der in einem brandneuen Sci-Fi-Universum spielt, an ein neu gegründetes PlayStation Studio auszugliedern, mit Jason Schreier von Bloomberg nachdem angedeutet wurde, dass 75 ehemalige Bungie-Mitarbeiter in dieses neue Studio wechseln werden.

Insgesamt wird die Mitarbeiterzahl von Bungie durch die Änderungen von 1.300 auf 850 reduziert. „Seit über fünf Jahren ist es unser Ziel, Spiele in drei dauerhaften, globalen Franchises herauszubringen“, schrieb Parsons. „Um dieses Ziel zu erreichen, haben wir mehrere Inkubationsprojekte aufgesetzt, die jeweils mit leitenden Entwicklungsleitern aus unseren bestehenden Teams besetzt waren. Irgendwann wurde uns klar, dass dieses Modell unsere Talente zu schnell überforderte. Es zwang auch unsere Studio-Supportstrukturen dazu, auf ein höheres Niveau zu skalieren, als wir angesichts unserer beiden Hauptprodukte in der Entwicklung – Destiny und Marathon – realistischerweise unterstützen konnten.

„Darüber hinaus kollidierte unsere schnelle Expansion im Jahr 2023 mit einer allgemeinen Konjunkturabschwächung, einem starken Abschwung in der Spielebranche, unserem Qualitätsmangel bei Destiny 2: Lightfall und der Notwendigkeit, sowohl The Final Shape als auch Marathon die nötige Zeit zu geben, um sicherzustellen, dass beide Projekte die Qualität liefern, die unsere Spieler erwarten und verdienen. Wir waren zu ehrgeizig, unsere finanziellen Sicherheitsmargen wurden anschließend überschritten und wir begannen, rote Zahlen zu schreiben.

„Nachdem diese neue Entwicklung klar wurde, wussten wir, dass wir unseren Kurs und unsere Geschwindigkeit ändern mussten, und wir haben alles getan, um das heutige Ergebnis zu vermeiden. Selbst nach den umfassenden Bemühungen unserer Führungs- und Produktteams, unsere finanziellen Herausforderungen zu lösen, waren diese Schritte einfach nicht genug.“

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