Sword of Convallaria kann gemischte Steam-Bewertungen aufgrund räuberischer Monetarisierung und Fortschrittsblockern nicht loswerden

Sword of Convallaria ist erschienen und läuft gut. Es zieht Spieler mit seinem taktischen Gameplay, der klassischen RPG-Ästhetik und dem liebevollen Umgang mit Erzählung und Musik an. Doch trotz seiner vielen Vorzüge bleibt die öffentliche Bewertung des Spiels gemischt. Dies hat zwei Hauptgründe: die Monetarisierung und Fortschrittsblocker.
Das liegt daran, dass Sword of Convallaria ein Gacha-Spiel ist! Es geht irgendwie darum, Sie dazu zu verleiten, Geld auszugeben, und das ist wohl wichtiger als ein erfüllendes Spielerlebnis. Diejenigen, die sich über Monetarisierung aufregen, sind strikt gegen solche Praktiken, wohingegen Fortschrittsblocker in Form wiederaufladbarer Ausdauer auftreten, die Sie daran hindert, im Spiel weiterzumachen, wenn Sie keine mehr haben. Sie können Ausdauer natürlich wiederherstellen, klar. Oder Sie könnten Geld ausgeben.
Für viele werden solche Beschwerden seltsam sein, denn man wusste, worauf man sich einlässt, als man das Spiel heruntergeladen hat. Aber es ist auch erwähnenswert, dass in den letzten Jahren (wahrscheinlich, seit HoYoverse angefangen hat, Gachas mit großem Budget für breitere westliche Märkte zu produzieren) die Härte solcher Gacha-Mechaniken erheblich gemildert wurde. Sword of Convallaria ist bei weitem nicht der schlimmste Übeltäter in diesem Genre, aber wenn man es mit den großen Nummern von damals vergleicht, es ist bei weitem nicht das Beste.
Hinzu kommt noch, dass viele Spieler, die von den renommierten Game-Developer-Talenten, die XD für die Entwicklung des Spiels an Bord geholt hat, und dem klassischen RPG-Look angelockt werden, diese Art von Spielen vielleicht nicht gewohnt sind. Wenn man sich Steam-Rezensionen ansieht, sind viele Spieler wünschte, das Spiel wäre nur ein klassisches Rollenspielund nun, man kann solche Meinungen nicht allzu sehr verachten.
Ich spiele Gacha-Spiele, ziemlich viele sogar! Und obwohl ich mich sicherlich davon abhalten kann, irrwitzige Geldbeträge dafür auszugeben, besteht kein Zweifel daran, was das Ziel solcher Monetarisierungspraktiken ist. Deshalb gibt es kostenlose Codes und Werbegeschenke, um Sie bei Laune zu halten. Diese Spiele sind Spielautomaten. Sie sind oft brillant gemacht und machen viel Spaß, aber es sind Spielautomaten. Zenless Zone Zero, Sword of Convallaria … alle davon!
Aus diesem Grund ist das Spiel zwar gut und einen Versuch wert, wenn Sie darauf vertrauen, dieser Versuchung nicht zu erliegen, aber ich bezweifle, dass es jemals seine derzeit gemischte Steam-Bewertung und den Platz, den es derzeit in den Köpfen der allgemeinen RPG-Fans einnimmt, überwinden wird. Sicherlich eine Schande, aber keine unerwartete.