Palworld-Entwickler sagen, sie könnten sich „über Triple-A hinaus“ wagen, werden es aber nicht tun – Skull and Bones behält den Quadruple-A-Thron

Es ist keine Überraschung, dass Palworld eine Menge Geld verdient, aber das bedeutet nicht, dass PocketPair plötzlich auf Triple-A-Spiele umsteigen wird.
Palworld wird nicht mehr so viel besprochen wie zu Beginn des Jahres, aber das bedeutet nicht, dass es nicht immer noch gut läuft. Tatsächlich klingt es so, als würde es Geld drucken, zumindest laut PocketPair-CEO Takuro Mizobe, der kürzlich in einem Interview mit über die Pläne des Entwicklers sprach. GameSpark (übersetzt von Automat). Es ist ganz normal, dass Studios expandieren und mehr Leute einstellen wollen, wenn sie einen Hit haben, aber Mizobe sagte, PocketPair wolle sehen, wie weit es kommen kann, während die Entwicklung „auf Indie-Niveau“ bleibt. Er sagte weiter: „Wenn man sich die globalen Trends für Triple-A-Spiele ansieht, ist es schwierig geworden, ein Spiel mit einem großen Team zu entwickeln und sicherzustellen, dass es ein Hit wird.“
Während Palworld wahrscheinlich das Spiel war, durch das PocketPair auf Ihren Radar kam, entwickelt das Unternehmen schon seit einiger Zeit Spiele. Tatsächlich war es der Erfolg seiner vorherigen Spiele, der Palworld überhaupt erst möglich machte. Der Erfolg des viel kleineren Titels Overdungeon ermöglichte es, Craftopia zu entwickeln, dessen Erfolg wiederum bedeutete, dass an Palworld weitergearbeitet werden konnte. Aber Mizobe sagt, dass PocketPair diesen „Schneeballeffekt“ für zukünftige Spiele nicht aufrechterhalten wird.
„Obwohl wir nicht öffentlich darüber sprechen, belaufen sich die Umsätze von Palworld auf mehrere zehn Milliarden Yen. Wenn wir unser nächstes Spiel auf der Grundlage dieser Einnahmen entwickeln würden, wie wir es in der Vergangenheit getan haben, würde der Umfang nicht nur über Triple-A hinausgehen, sondern wir könnten auch hinsichtlich der Reife unserer Organisation nicht mithalten, oder besser gesagt, wir sind für so etwas überhaupt nicht strukturiert.“ Klingt, als würde Skull and Bones vorerst seinen Quadruple-A-Thron behalten.
An Triple-A- oder Quadruple-A-Titeln scheint Mizobe ohnehin nicht allzu interessiert zu sein und erklärt: „Wenn Sie mich fragen, ob es ein Spiel gibt, das ich mit einem so enormen Budget machen möchte, dann gibt es keins. Ich möchte Ideen verfolgen, die als Indie-Spiele interessant sind.“
Auch wenn Palworld an manchen Stellen nicht das originellste ist, wird es zumindest immer ein Indie-Herz haben (und außerdem hat The Pokemon Company anscheinend sowieso nie etwas gegen die Plagiatsvorwürfe unternommen).