"Wer lässt dich in den Club der coolen Kids?" Fallout: Londons Projektleiter für Bethesdas Creations und die immer umstrittene Frage der Bezahlung von Mods

Bezahlen für Mods. Wenn Sie diese drei Worte jemals zu jemandem gesagt haben, der Spiele spielt oder Mods dafür erstellt, haben Sie wahrscheinlich eine ziemlich feste Meinung als Antwort erhalten oder zumindest die Bestätigung, dass es – wie in vielen Beziehungsstatusmeldungen auf Facebook zu lesen ist – kompliziert ist.
Da sich Bethesdas jüngster Versuch, ein System zu schaffen, das dies ermöglichen soll, als ebenso polarisierend erwiesen hat wie seine Vorgänger, fragten wir kürzlich Dean „Prilladog“ Carter, Projektmanager des umfangreichen und kostenlosen Fallout 4-Mods „Fallout: London“, wie er den aktuellen Stand der Dinge in Bezug auf die Frage einschätzt, ob Mods kostenpflichtig sind oder weiterhin kostenlos spielbar bleiben.
„Ich wünschte, sie würden sich einfach für etwas entscheiden“, sagte Carter, als ich im Interview Bethesdas Creations erwähnte. In dem Interview wurde auch über die gekürzte Questreihe gesprochen, die in einem zukünftigen Update erscheinen wird, und darüber, dass sowohl John Bercow als auch Neil Newbon am Ende die Hauptrollen darin spielen.
„Das ist das dritte Mal, dass sie es versucht haben, und sie ruderten immer wieder zurück“, fuhr der Modder fort. „Wenn sie beim ersten Mal geblieben wären, wäre es umstritten gewesen, aber jetzt – das erste Mal war wahrscheinlich vor etwa 10 Jahren, als sie es angesprochen haben – wenn sie dabei geblieben wären, 10 Jahre später, würden die Leute nur sagen: ‚Oh‘. Aber nein, sie haben es wieder getan, sie ruderten zurück. Das ist das dritte Mal, vielleicht ist aller guten Dinge drei, aber es scheint sofort vergessen zu sein, und die Art und Weise, wie sie es umgesetzt haben, das ist nur meine Meinung, ist an sich schon seltsam.
„Es ist klar, dass sie Skyrim pushen, aber nicht Fallout, wahrscheinlich wegen Fallout 76. Die Art und Weise, wie es gemacht wird, scheint bei jedem Versuch so plump zu sein. Einfach eins auswählen, dabei bleiben und das zum Modell für die Zukunft machen. Ich wünschte wirklich, das wäre etwas, womit ich meinen Lebensunterhalt verdienen könnte, denn dann wüssten die Modder selbst. Im Moment weiß das niemand. Manche wissen es, aber jetzt scheint es wie ein Club für coole Kids und es ist so, als ob man in den Club für coole Kids reinkommt. Denn wir haben Leute in unserem Team, die dazugehören, aber andere nicht, aber sie haben sich beide mit demselben Lebenslauf beworben, nämlich ‚Wir waren bei Fallout: London dabei oder wir haben dieses große Projekt gemacht‘. Manche Leute wurden ausgewählt, andere nicht, aber ihre Bewerbungen sind gleich. Also, wer wählt es aus? Es ist komisch.“
„Ich denke, wir stehen an der Schwelle zur reinen Monetarisierung. Ich sehe das weder als gut noch als schlecht an, ich denke, es hängt vom Inhalt ab“, fügte Carter hinsichtlich der allgemeinen Situation hinzu, in der sich das Modding befindet. „Ich denke, dass die Branche gemeinsam klären muss, ob Mods kostenlos sind oder ob sie kostenpflichtig sind, und dass dies dann zur Norm werden muss.“
„Ich würde es hassen, wenn Unternehmen Mods nur als eine Möglichkeit betrachten würden, Geld zu verdienen, ohne den Leuten etwas zu geben, denn das ist meiner Meinung nach eine gefährliche Einstellung.“
Wie stehen Sie zum Thema Bezahlen von Mods? Lassen Sie es uns unten wissen und sehen Sie sich unbedingt unsere hilfreichen Anleitungen zu den Begleitern und Quests von Fallout: London an.