Wenn Sie PC-Spiele spielen und kein Supersampling verwenden, spielen Sie falsch

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Wenn wir hier bei Tom’s Guide die besten Gaming-Laptops testen, führt unser Testguru Matthew Murray Framerate-Benchmarks sowohl bei der nativen Bildschirmauflösung eines Laptops als auch bei 1080p (1920 x 1080) durch. Dies ist ein Schlüsselprozess zur Ermittlung der Rohverarbeitungsleistung der GPU eines tragbaren PCs, und diese Zahlen sind absolut wichtig.

Wenn Sie jedoch eine Grafikkarte der Nvidia 30er- oder 40er-Serie besitzen – beide Serien unterstützen die DLSS – oder wenn ein Spiel entweder AMD FidelityFX Super Resolution oder Intel XeSS unterstützt und Sie keine dieser Supersampling-Formen verwenden, machen Sie beim PC-Gaming etwas falsch.

Zumindest nach der halbwegs pikanten Meinung dieses Autors.

Was ist Supersampling?

Falls Sie nicht wissen, was Supersampling ist: Es handelt sich um eine zunehmend KI-gesteuerte Technik, die einerseits die Bildqualität in Spielen glättet, indem sie ungleichmäßige Kanten entfernt, und andererseits dabei hilft, die Bildrate zu steigern, indem ein Titel in einer höheren Auflösung gerendert und anschließend an die Größe Ihres Monitors angepasst wird.

Das klingt alles ein bisschen technisch, oder? Einfach ausgedrückt: Wenn Supersampling gut funktioniert, steigert es die FPS eines Spiels mit minimalem Verlust an Bildqualität im Vergleich zum Spielen mit der nativen Auflösung Ihres Bildschirms.

Die Frame-Boosting-Technologie kam erstmals zum Einsatz, als Nvidia Anfang 2019 DLSS (Deep Learning Super Sampling) auf den Markt brachte. Im Laufe der Jahre wurde sie immer besser.

Bei bestimmten Spielen, wie etwa meinem geliebten Cyberpunk 2077: Phantom Liberty, sieht die Anzeige mit DLSS 3.5 im Qualitäts- oder im Balanced-Modus so gut aus, dass selbst meine besessenen Augen keinen Unterschied zwischen dem hochskalierten Bild und der nativen Wiedergabe in 4K auf meinem 48-Zoll-LG OLED C2 erkennen können, den ich als Haupt-Gaming-Display in meinem Home-Office verwende.

Gott des Wow

Nvidia DLSS

(Bildnachweis: Nvidia)

Das obige Bild der großartigen PC-Portierung von God of War entspricht der Wörterbuchdefinition von „Ein Bild sagt mehr als tausend Worte“. DLSS ist nach wie vor die effektivste Form des Supersamplings und verändert die Spielregeln, wenn es darum geht, zusätzliche Frames herauszuholen.

Wenn Sie in hochskaliertem 4K in die Fußstapfen von Pappa Kratos treten, anstatt den Neustart nativ in dieser Auflösung auszuführen, können Sie bis zu 36 Bilder pro Sekunde zurückgewinnen (abhängig von Ihrer Hardware). Ich habe eine Menge Spiele gespielt, die DLSS unterstützen, und die Technologie hat dank KI-Fortschritten einen so phänomenalen Stand erreicht, dass ich sie in Zukunft immer verwenden werde, wenn ein Titel die Funktion unterstützt.

Es besteht kein Zweifel, dass Nvidia in Sachen Supersampling weiterhin unangefochtener Spitzenreiter ist, aber Intel XeSS hat in kürzester Zeit beeindruckenden Boden gegenüber seinem Rivalen gutgemacht. Und was ist mit AMDs Upscaling-Methoden? Es ist zwar toll, dass man Steam Deck dank FSR 3.1 in einer Reihe von PlayStation-Ports noch besser machen kann, aber es ist normalerweise die schlechteste Form von Supersampling, wenn es darum geht, eine Bildschärfe zu erreichen, die der nativen Bildschirmauflösung nahe kommt.

Kurz gesagt: Wenn ein Spiel Supersampling unterstützt und Sie über die PC-Hardware verfügen, um es gerecht zu nutzen, sollten Sie es meiner Meinung nach immer, immer aktivieren.

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