Die enttäuschendsten Momente beim Spielen von Pokémon Scarlet und Violett

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Pokémon Scarlet und Violet sind die neuesten Spiele, die aus der Pokémon-IP herauskommen, und bei weitem wohl die enttäuschendsten. Mit so vielen Mängeln in Bezug auf das Spieldesign, die fehlerhafte Veröffentlichung und Auslassungen in früheren Einträgen, die den Spielen mehr Lebensqualität verliehen, war Scarlet and Violet ein massiver Stolperstein für alle Beteiligten – The Nintendo Company, GameFreak und Nintendo.

Trotz des lautstarken Aufschreis solcher problematischer Elemente, der dem allgemeinen Spieler und Fan des Titels und der Franchise immer noch massenhaft Herzschmerz bereitet hat, ist er anscheinend auf taube Ohren gestoßen. Kein Wunder, wenn die Spiele sind Rekorde brechen trotz seiner vielen Fehler. Lassen Sie uns sie dann benennen und beschämen.

Geeta ist einer der überwältigendsten Champions der Franchise aller Zeiten

Wir werden zuerst unser größtes Problem aus dem Weg räumen, und es ist für viele kein häufig angesprochenes Problem. Aber für mich ist es eines der ungeheuerlichsten Fummeleien an dem betreffenden Produkt. Geeta, als DIE Champion of Paldea ist der einfachere Champion der Franchise aller Zeiten. Ihre Teamzusammensetzung stellt wenig Probleme in Bezug auf elementare Überlegenheitstypen dar, egal wie die eigene Teamaufstellung des Spielercharakters ist. Das liegt an der schieren Menge an Schwäche, die ihre Pokémon-Einheiten haben, von denen die meisten anfällig für Geister- oder Feuerbewegungen sind. Sie ist weit entfernt von Cynthia, lassen Sie mich Ihnen sagen.

Schockierende Leistung für das umsatzstärkste Franchise der Welt

Es versteht sich von selbst, dass hier allein schon die Überschrift ausreicht. Pokemon Scarlet and Violet enthält so viele kleinere bis bahnbrechende Fehler, dass es eine Schande ist, dass es aus dem meistverkauften Videospiel-Franchise aller Zeiten stammt. Während einige dumm hilfreich sind, wie z. B. rückwärts auf das Legendäre Pokémon jedes Spiels zu springen, um nach oben auf Plattformen zu gelangen, zu denen Sie nicht in der Lage sein sollten, sind andere ablenkend schmerzhaft.

Charaktere und Pokémon bleiben gleichermaßen in Wänden stecken, Modelle schweben in und um andere herum und das Herumreiten auf den zuvor erwähnten legendären Pokémon kann den Spieler in Lücken oder unsichtbaren Wänden stecken lassen. Glücklicherweise erwarteten sie tatsächlich, dass dies ein häufig genug auftretendes Problem sein würde, um zu rechtfertigen, dass der Bildschirm schwarz wird und die Spieler wieder auf das letzte Stück Land zurückversetzt werden, auf dem sie zuvor waren. Es ist eine Schande, dass trotz des Wissens um die schlechte Leistung, die Spieler von dem Spiel erfahren werden, sie die Veröffentlichung noch rechtzeitig für die Feiertage erzwungen haben.

Neue Entwicklungen sind weit entfernt von den ursprünglichen Pokémon-Designs

Als ein sehr wichtiger Punkt von mir und anderen hier bei Jugo Mobile waren die Designs für jedes neue Pokémon weit entfernt von der Pracht seiner ursprünglichen Konzeptionen. Es ist wirklich keine Überraschung, dass solche Visionen von Ken Sugimori entworfen und zum Leben erweckt wurden. Da weiterhin neue Pokémon-Spiele veröffentlicht würden, würden neue Namen zu sehen sein, die den Charakterdesigns zugeschrieben werden, nämlich Hiroyuki Tani und James Turner.

Auch wenn es nicht beabsichtigt ist, mit dem Finger auf irgendjemanden zu zeigen, ist der Reiz dessen, was solche Designs ursprünglich frisch und einzigartig gemacht hat, jetzt so gut wie verschwunden. Pokémon-Einheiten sehen den realen Inspirationen allzu ähnlich – hast du Flamingo GESEHEN – und die menschlichen Charaktere sehen nicht mehr einzigartig und stattdessen einfach aus.

Keine Gegenreaktion für Änderungen, da es innerhalb der ersten drei Tage mehr als 10 Millionen Exemplare verkauft hat

Zurück zu unserem ersten wichtigen Punkt, den wir in unserer Einführung vorgestellt haben, schwimmt Pokémon trotz der vielen Mängel bei seiner Veröffentlichung und sogar jetzt noch immer auf den Fluten, weil es ein so durchschlagender Erfolg ist. Da kaum Kommentare zu den Leistungs- und Qualitätsproblemen abgegeben werden, ist dies sinnvoll, da die Spieler die Erfahrung immer noch belohnen, indem sie das Spiel kaufen – oder bequem von zu Hause aus mit digitalen Verkäufen, die ebenfalls in die Zahlen einfließen.

Niemand muss irgendjemanden überzeugen, wenn er sagt, wie das Spiel rechtzeitig für die Ferienzeit herausgebracht wurde. Es ist die perfekte Zeit, in der Erwachsene und Kinder gleichermaßen ihre Weihnachtsgeschenkwünsche organisieren, und es wird nicht in Betracht gezogen, ein Produkt zu perfektionieren oder zu polieren, wenn der beste Zeitrahmen im Auge behalten wird. Das ist genau das, wofür das gute alte korporative Disney jetzt so bekannt ist. Mit wenig Gegenreaktion, insbesondere wenn das Zahlenspiel dafür weiterhin eine solche Leistung von ihnen bestätigt, werden sich die Dinge für den Spieler nicht zum Besseren ändern.

Franchise geht rückwärts

Wir kommen schnell zum wichtigsten Punkt, den wir in diesem Artikel ansprechen möchten, und da Scarlet und Violet so gut abschneiden wie hier, werden selbst die besseren Verbesserungen, die das Franchise mit seiner letzten Rate erzielt hat, höchstwahrscheinlich darin verankert bleiben Spiel. Dies liegt daran, dass zahlreiche Elemente von Pokémon Arceus – verständlicherweise in derselben Entwicklungszeit wie Scarlet und Violet – einige der besten Änderungen in der Franchise eingeführt haben, die wir je gesehen haben.

Nebenquests waren ein solches Element, das in Arceus eingeführt wurde, und obwohl wir uns wiederholten, endeten wir mit keinen solchen Nebenquests von Scarlet und Violet, obwohl es genauso offen ist. Arceus hatte auch Roaming während Kämpfen, etwas, das den Kernaspekt von Pokémon zu einer flüssigen, schnellen und lohnenden Erfahrung machte. Es machte am meisten Sinn für den Übergang auf Heimkonsolen und sah dabei großartig aus.

Bei Pokémon Scarlet und Violet lassen die Kamerawinkel zu wünschen übrig. Es verursacht Störungen, wenn die Charaktere einen Kampf beginnen, aber außerhalb des Bildschirms sind oder sich auf der gegenüberliegenden Seite einer Wand befinden. Es wird stattdessen angeblich als unangenehm revolutionär angesehen, dass Pokémon dies hat, obwohl es 2022 ist und Spiele dies seit Jahrzehnten tun. Zu dieser umständlichen Steuerung kommt hinzu, dass nichts jemals im Bild ist!

Arceus machte es auch umso offensichtlicher, wie langsam die Struktur des charakteristischen Kampfsystems von Pokémon ist. Jetzt, da das Franchise in 3D- und Heimkonsolen vorgedrungen ist, fühlen sich Textfelder und anhaltende Schlachten, die Beschreibungen für jeden durchgeführten Zug und jede durchgeführte Auswahl herauswerfen müssen, extrem veraltet an. Es wurde noch schlimmer, als Arceus eine solche Struktur perfektionierte.

Zu guter Letzt muss die EXP-Share-Funktion optional werden, um dem erfahrenen Pokémon-Spieler oder jedem, der länger in seiner Welt bleiben möchte, jede Art von Herausforderung zu bieten. Dies wird noch schlimmer, da es so einfach ist, in so vielen Bereichen über das Level hinauszukommen. Da Scarlet und Violet eine so offene Welt ohne festgelegten Pfad sind, an dem sie festhalten können, können die Spieler viel zu schnell an Stärke gewinnen, dass keine große Herausforderung darin erlebt werden kann, es sei denn, es wird eine bestimmte, lineare Reihenfolge festgelegt.

Wir verdienen Besseres

Pokémon ist zu diesem Zeitpunkt eines der ärgerlichsten Videospiele, die jemals existiert haben. Charaktere sprechen nicht, und obwohl es in Zelda akzeptabel ist, wird es umso unangenehmer, wenn diese Charaktere auftreten oder singen, wie es sowohl bei Sword and Shield mit Piers als auch zuletzt bei Ryme in Scarlet and Violet der Fall ist.

Pokémon springt weiterhin hin und her in dem, wozu es sich wirklich verpflichten und seiner treuen und liebevollen Fangemeinde bieten sollte. Aber wie immer stellen Konzerne ihre Gier an die erste Stelle, ganz gleich, wie lautstark die Klagen und Rufe nach Verbesserungen sind. Es ist nicht so, dass Pokémon in absehbarer Zeit verschwinden wird, aber was es ursprünglich so großartig gemacht hat, fühlt sich zu diesem Zeitpunkt eher wie eine Erinnerung an.

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