Apex Legends Spellbound Collection Event-Patchnotizen – Neue Herstellungsrotation, Waffenänderungen und Fehlerbehebungen

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Apex Legends konzentriert sich während seines bevorstehenden Spellbound Collection Events auf alles Übernatürliche und bringt mehr als 24 mysteriöse, neue Gegenstände mit. Während die Spieler daran arbeiten, sich die neuesten Kosmetika zu verdienen, werden sie auch eine Handvoll Anpassungen am Gameplay des Battle Royale bemerken. Von beliebten Waffen, die den Handwerker verlassen, bis hin zu einem überraschenden Hop-Up-Nerf, hier sind die Änderungen, die für Apex Legends auf Lager sind, sobald das Spellbound Collection Event eintrifft.

Apex Legends Spellbound Collection Event-Patchnotizen

Neben der Hinzufügung von Seer’s Showstoppers Heirloom soll die Spellbound Collection auch einige Änderungen am gesamten Spielerlebnis vornehmen. Das Update vom 10. Januar soll eine neue Crafting-Rotation einführen, bei der die Peacekeeper-Schrotflinte und das Spitfire-LMG endlich als Bodenbeute zurückkehren. Einige andere verfügbare Beute wird jedoch entweder erheblich verbessert oder abgeschwächt. Am bemerkenswertesten ist, dass der Schaden des Anvil Receiver Hop-Up bald bei mehreren Waffen verringert wird, während der Sentinel mit nur einer einzigen Schildzelle wiederaufladbar sein wird. Unten findet ihr die vollständigen Patchnotes für das Spellbound-Event.

Alle Herstellungsrotationen und Waffenänderungen

  • Rotation herstellen
    • G7 Scout betritt den Crafter
    • CAR SMG betritt den Handwerker
    • Spitfire kehrt auf den Boden zurück
    • Peacekeeper kehrt auf den Boden zurück
  • Amboss Empfänger Hop-Up
    • Gliederschadensmultiplikator von 0,9 auf 0,75 reduziert
    • Der Flatline-Schaden wurde von 43 auf 39 verringert
    • R301-Schaden von 35 auf 32 reduziert
  • G7-Scout
    • Schaden von 34 auf 32 reduziert
  • Prowler Burst PDW
    • Der Schaden wurde von 14 auf 15 erhöht
  • Wächter
    • Der Scharfschütze benötigt eine Schildzelle, um seinen Schadenswert aufzuladen (zuvor waren zwei Schildzellen erforderlich).

Fehlerbehebung

  • Problem behoben, bei dem Illusionsköder keine Schildregenerationseffekte zeigten, wenn sie sich in der Nähe eines Wattson-Pylons oder im Kontroll- oder Waffenspielmodus befanden.
  • 10 neue Willkommensherausforderungen wurden hinzugefügt, um neuen Spielern beim Erlernen von Apex zu helfen.
  • Neue „Apex 101“-Abzeichenbelohnung für das Abschließen aller 10 Willkommensherausforderungen.
  • Das Wechseln von Charakteren im Schießstand hat jetzt einen reibungsloseren Übergang in die dritte Person.
  • Seltenes Problem mit Mobile Respawn Beacon behoben, das das Landungsschiff manchmal außerhalb der Grenzen spawnte.
  • Problem mit der Fähigkeitsvorschau beim Betreten von Phasenportalen behoben.
  • Türen erscheinen jetzt immer als beschädigt, wenn sie nur einen Nahkampfangriff davon entfernt sind, zerstört zu werden.
  • Beutekanister für die Übernahme von Caustic Town verhalten sich im Kontrollmodus jetzt zuverlässiger.
  • Der VFX von Caustics Gasblitz wurde reduziert.
  • Seltener Client-Absturz mit IMC Armouries behoben.
  • Der Rabe in Bloodhounds Niflheim Hundr-Skin wurde korrigiert, um zuverlässiger als Weiß zu erscheinen.
  • DirectX 12 Beta: Unterstützung für den Helligkeitsregler in allen Anzeigemodi hinzugefügt.
  • DirectX 12 Beta: Absturz mit setting.mat_backbuffer_count „0“ in den videoconfig.txt-Einstellungen behoben. Beachten Sie, dass Apex Legends, das in DirectX 11 (DX11) ausgeführt wird, erfordert, dass das Betriebssystem einen zusätzlichen Puffer für das Compositing verwendet, der in mat_backbuffer_count nicht gezählt wurde. DX12 enthält diesen erforderlichen Puffer in mat_backbuffer_count, sodass DX12 im Vollbildmodus mit „1“ genauso wenig Latenz hat wie DX11 mit „0“.
  • Problem behoben, bei dem Crypto inspizieren konnte, während es mit seiner Drohne das HUD entfernte.
  • Problem behoben, bei dem die Lobby-Registerkarten in einen nicht reagierenden Zustand übergingen, nachdem die Auflösung auf dem PC geändert wurde.
  • Die Halte- und Tipplogik für Controller-Spieler, die Waffen in Loadouts ansehen, wurde angepasst, um reaktionsschneller zu sein.
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