Starfield Science-Fiction-Rollenspiel, entwickelt von Bethesda Game Studios, dem gleichen Studio, das für beliebte Spiele-Franchises wie „The Elder Scrolls“ und „Fallout“ verantwortlich ist. Sternenfeld spielt in einem futuristischen Weltraumuniversum, in dem von den Spielern erwartet wird, dass sie die Weiten des Weltraums erkunden, Raumschiffe steuern, mit außerirdischen Spezies interagieren und sich an einer Vielzahl von Aktivitäten wie Handel, Kampf und Erkundung beteiligen.
Während sich die Spieler darauf vorbereiten, in die unerforschten Weiten des Starfield-Universums vorzudringen, bestimmen nicht nur Blaster und Raumschiffe ihr Schicksal, sondern auch eine Konstellation sozialer Fähigkeiten, die ihre Interaktionen prägen, Loyalitäten definieren und die Erzählungen enthüllen, die die Sterne umspannen. Lesen Sie weiter, um eine vollständige Liste aller sozialen Fähigkeiten in Starfield und deren Bedeutung zu erhalten!
Alle sozialen Fähigkeiten in Starfield
Derzeit gibt es Insgesamt 16 Fertigkeiten im sozialen Fertigkeitsbaum von Starfield, von denen jedes Ihre Fähigkeit, mit anderen zu kommunizieren, auf einzigartige Weise verbessern kann. Durch die Arbeit an diesen Fähigkeiten können die Spieler damit rechnen Kommunizieren Sie effektiver mit NPCs, ihre Handelstechniken verbessern, ihre Verhandlungsfähigkeiten verbessernund selbst Steigern Sie die Effektivität ihrer Gefährten im Kampf.
Zusammenfassend lässt sich sagen, dass es unglaublich wichtig ist, in Starfield an den sozialen Fähigkeiten zu arbeiten. Es ermöglicht Ihnen im Wesentlichen, Ihren Charakter in jede gewünschte Form zu bringen, unabhängig davon, ob Sie sie haben möchten ein stoischer Anführer oder ein friedlicher Pazifist.
Wie viele Leute, die mit den Fertigkeitsbäumen von Bethesda vertraut sind, bereits wissen, müssen Sie zunächst niedrigstufige Fertigkeiten freischalten, bevor Sie die anderen freischalten können. Im Fall von Starfield sind die 16 sozialen Fähigkeiten im Baum sozialer Fähigkeiten in vier Ebenen unterteilt. Für jede Fertigkeit stehen den Spielern bis zu 4 Ränge zur Verfügung.
Hier sind alle sozialen Fähigkeiten in Starfield, sortiert nach ihren jeweiligen Stufen:
Tier-1-Fähigkeiten – Anfänger
- Handel – „In der freien Marktwirtschaft der Settled Systems kann fast jeder mit den richtigen Fähigkeiten ein erfolgreiches Unternehmen eröffnen und führen.“
- Rang 1 – Kaufen Sie für 5 % weniger und verkaufen Sie für 10 % mehr.
- Rang 2 – Kaufen Sie für 10 % weniger und verkaufen Sie für 15 % mehr.
- Rang 3 – Kaufen Sie für 15 % weniger und verkaufen Sie für 20 % mehr.
- Rang 4 – Kaufen Sie für 20 % weniger und verkaufen Sie für 25 % mehr.
- Gastronomie – „Der Zugang zu brandneuen Welten bedeutet Zugang zu brandneuen Zutaten, und den köstlichen Speisen und Getränken, die ein talentierter Koch zubereiten kann, sind nahezu keine Grenzen gesetzt.“
- Rang 1 – In einem Forschungslabor können Sie spezielle Speisen und Getränke herstellen und zusätzliche Rezepte erforschen.
- Rang 2 – Sie können Gourmet-Essen und -Getränke erforschen und herstellen.
- Rang 3 – Sie können Speisen und Getränke erforschen und herstellen.
- Rang 4 – Das Herstellen von Speisen und Getränken verbraucht gelegentlich keine Ressourcen. Sie können exotische Rezepte erforschen und herstellen.
- Überzeugung – „In den etablierten Systemen kann die differenzierte Fähigkeit, zuzuhören und zu diskutieren, oft weit mehr bewirken, als nur zuerst zu schießen und später Fragen zu stellen.“
- Rang 1 – 10 % höhere Erfolgschance, wenn man jemanden überzeugt.
- Rang 2 – 20 % höhere Erfolgsaussichten bei der Überzeugungsarbeit.
- Rang 3 – 30 % höhere Erfolgsaussichten bei der Überzeugungsarbeit.
- Rang 4 – 50 % höhere Erfolgsaussichten bei der Überzeugungsarbeit.
- Aufräumen – „Es gibt diejenigen, die fast alles finden können, und ihr Erfolg hängt normalerweise davon ab, dass sie wissen, wie und wo sie suchen müssen.“
- Rang 1 – Es besteht die Möglichkeit, dass Sie beim Durchsuchen von Containern zusätzliche Credits finden.
- Rang 2 – Es besteht die Möglichkeit, dass Sie beim Durchsuchen von Containern zusätzliche Munition finden.
- Rang 3 – Es besteht die Möglichkeit, dass Sie beim Durchsuchen von Containern zusätzliche Hilfsgüter wie Medikamentenpakete oder Chemikalien finden.
- Rang 4 – Verfolgte Ressourcen werden bei Verwendung des Handscanners hervorgehoben.
- Diebstahl – „Obwohl es nicht ganz ehrenhaft und schon gar nicht legal ist, ist es dennoch gelegentlich notwendig, einer Person diskret Eigentum zu entwenden.“
- Rang 1 – Schalten Sie die Fähigkeit frei, Ziele auszurauben.
- Rang 2 – 10 % höhere Chance auf einen erfolgreichen Taschendiebstahl.
- Rang 3 – 30 % höhere Chance auf einen erfolgreichen Taschendiebstahl.
- Rang 4 – 50 % höhere Chance auf einen erfolgreichen Taschendiebstahl, jetzt können auch Holsterwaffen gestohlen werden.

Fertigkeiten der zweiten Stufe – Fortgeschritten
- Täuschung – „Schmuggel und Piraterie sind sowohl unmoralisch als auch höchst illegal und gelten als Plagen für die etablierten Systeme.“ Aber bestimmte Undercover-Arbeiten erfordern möglicherweise bestimmte kriminelle Fähigkeiten.“
- Rang 1 – Schiffe, die um 10 % stärker sind, ergeben sich automatisch den Forderungen der Piraterie. Feindliche Schmuggelware-Scans sind 10 % weniger effektiv.
- Rang 2 – Schiffe, die um 20 % stärker sind, ergeben sich automatisch den Forderungen der Piraterie. Feindliche Schmuggelware-Scans sind 20 % weniger effektiv.
- Rang 3 – Schiffe, die um 30 % stärker sind, ergeben sich automatisch den Forderungen der Piraterie. Feindliche Schmuggelware-Scans sind 30 % weniger effektiv.
- Rang 4 – Schiffe, die um 50 % stärker sind, ergeben sich automatisch den Forderungen der Piraterie. Feindliche Schmuggelware-Scans sind 50 % weniger effektiv.
- Diplomatie – „Wenn eine Situation Worte und nicht Waffen erfordert, ist es am besten, sich auf diejenigen zu verlassen, die in Staatskunst und Deeskalation geschult sind.“
- Rang 1 – Du kannst einen Ziel-NPC auf oder unter deinem Level zwingen, den Kampf für eine Weile einzustellen.
- Rang 2 – Du kannst einen Ziel-NPC, der bis zu 10 Level höher ist als du, zwingen, für eine Weile mit dem Kämpfen aufzuhören.
- Rang 3 – Du kannst einen Ziel-NPC, der bis zu 20 Level höher ist als du, zwingen, für eine Weile mit dem Kämpfen aufzuhören.
- Rang 4 – Sie können anvisierte NPCs dazu zwingen, den Kampf dauerhaft einzustellen, es sei denn, sie werden erneut angegriffen.
- Einschüchterung – „Die Fähigkeit, einem Gegner Angst einzujagen und ihn zur Flucht zu veranlassen, sodass man als Erster fliehen oder angreifen kann, kann sich in einem Kampf als entscheidend erweisen.“
- Rang 1 – Du kannst einen Ziel-NPC auf oder unter deinem Level für eine begrenzte Zeit zur Flucht zwingen.
- Rang 2 – Du kannst einen Ziel-NPC, der bis zu 10 Level höher ist als du, für eine begrenzte Zeit zur Flucht zwingen.
- Rang 3 – Du kannst einen Ziel-NPC, der bis zu 20 Level höher ist als du, für eine begrenzte Zeit zur Flucht zwingen.
- Rang 4 – Eingeschüchterte Ziele fliehen jetzt für längere Zeit.
- Isolierung – „Durch den Verzicht auf Teamtaktiken und die Nutzung der Vorteile von „Einzelkämpfer“-Operationen kann man deren Kampfeffektivität erheblich verbessern.“
- Rang 1 – Verursache +10 % Waffenschaden und erhalte 15 Schadensresistenz für jeden ausgerüsteten Raumanzug und Helm, wenn du keinen Begleiter oder keine Crew hast.
- Rang 2 – Verursache +20 % Waffenschaden und erhalte 30 Schadensresistenz für jeden ausgerüsteten Raumanzug und Helm, wenn du keinen Begleiter oder keine Crew hast.
- Rang 3 – Verursache +30 % Waffenschaden und erhalte 45 Schadensresistenz für jeden ausgerüsteten Raumanzug und Helm, wenn du keinen Begleiter oder keine Crew hast.
- Rang 4 – Verursache +40 % Waffenschaden und erhalte 60 Schadensresistenz für jeden ausgerüsteten Raumanzug und Helm, wenn du keinen Begleiter oder keine Crew hast.
- Verhandlung – „Bei bestimmten, anspruchsvolleren Kommunikationen kann die geschickte Ergänzung von Wörtern durch Credits dabei helfen, die gewünschten Ergebnisse zu erzielen.“
- Rang 1 – Sie haben jetzt Zugriff auf Bestechung bei Sprachherausforderungen.
- Rang 2 – Reduziert die Bestechungskosten um 25 %.
- Rang 3 – Reduziert die Bestechungskosten um 50 %.
- Rang 4 – Manchmal kostet Bestechung kein Geld.

Fähigkeiten der dritten Stufe – Experte
- Anstiftung – „Wenn Kampf erforderlich ist, kann es von Vorteil sein, andere davon zu überzeugen, den Kampf für Sie zu übernehmen.“
- Rang 1 – Du kannst einen Ziel-NPC auf oder unter deinem Level zwingen, seine Verbündeten für eine begrenzte Zeit anzugreifen.
- Rang 2 – Sie können einen Ziel-PC, der bis zu 10 Level höher ist als Sie, für eine begrenzte Zeit dazu zwingen, seine Verbündeten anzugreifen.
- Rang 3 – Du kannst einen Ziel-NPC, der bis zu 20 Level höher ist als du, für eine begrenzte Zeit dazu zwingen, seine Verbündeten anzugreifen.
- Rang 4 – Von Anstiftung betroffene Feinde greifen ihre Verbündeten an, bis sie tot sind.
- Führung – „Teamwork ist der Eckpfeiler des galaktischen Überlebens, und nichts motiviert ein Team mehr als ein ausgebildeter, entschlossener Anführer.“
- Rang 1 – Gefährten gewinnen 25 % schneller an Affinität.
- Rang 2 – Gefährten haben 50 mehr Gesundheit und 50 kg mehr Tragfähigkeit.
- Rang 3 – Gefährten heilen dich gelegentlich, wenn deine Gesundheit niedrig ist.
- Rang 4 – Verdoppelt die Boni der Gefährten für Kampf- und physische Besatzungsfähigkeiten. Gefährten haben die Chance, sich aus einem niedergeschlagenen Zustand wieder zu erholen.
- Außenpostenverwaltung – „Während der Bau eines Außenpostens seine eigenen Herausforderungen mit sich bringt, erfordert die ordnungsgemäße Verwaltung dieses Außenpostens einen besonderen Persönlichkeitstyp und eine spezielle Ausbildung.“
- Rang 1 – Zusätzliche Frachtverbindungen können an Außenposten platziert werden.
- Rang 2 – An Außenposten können zusätzliche Roboter gebaut werden.
- Rang 3 – Zusätzliche Besatzung kann an Außenposten eingesetzt werden.
- Rang 4 – Außenposten-Extraktoren produzieren doppelt so schnell.

Fertigkeiten der Stufe 4 – Meister
- Manipulation – „Neueste Studien haben gezeigt, dass Suggestion keine Kunst, sondern eine Wissenschaft ist und als solche als Waffe eingesetzt werden kann, um Kontrolle über die Empfänglichen auszuüben.“
- Rang 1 – Sie können einen Ziel-NPC auf oder unter Ihrem Level zwingen, für eine begrenzte Zeit Befehlen zu gehorchen.
- Rang 2 – Sie können einen Ziel-NPC, der bis zu 10 Level höher ist als Sie, für eine begrenzte Zeit dazu zwingen, Befehlen zu gehorchen.
- Rang 3 – Sie können einen Ziel-NPC, der bis zu 20 Level höher ist als Sie, für eine begrenzte Zeit dazu zwingen, Befehlen zu gehorchen.
- Rang 4 – Manipulierte Ziele gehorchen jetzt Befehlen für eine beträchtliche Zeitspanne.
- Schiffskommando – „Man sagt, ein Schiff ist nur so gut wie seine Besatzung, aber das setzt voraus, dass die Besatzung den richtigen Kapitän hat, der sie führt.“
- Rang 1 – Sie können bis zu vier aktive Besatzungsmitglieder haben.
- Rang 2 – Sie können bis zu fünf aktive Besatzungsmitglieder haben.
- Rang 3 – Sie können bis zu sechs aktive Besatzungsmitglieder haben.
- Rang 4 – Sie können bis zu acht aktive Besatzungsmitglieder haben
- Xenosoziologie – „Während empfindungsfähiges Leben noch entdeckt werden muss, sind die außerirdischen Spezies der Galaxie im Allgemeinen intelligent genug, um für die Kraft der Suggestion empfänglich zu sein.“
- Rang 1 – Du kannst eine außerirdische Zielkreatur, die bis zu 10 Level höher ist als du, für eine begrenzte Zeit dazu zwingen, den Kampf einzustellen.
- Rang 2 – Sie können eine außerirdische Kreatur Ihrer Wahl, die bis zu 10 Stufen höher ist als Sie, für eine begrenzte Zeit zur Flucht zwingen.
- Rang 3 – Sie können eine außerirdische Kreatur Ihrer Wahl, die bis zu 10 Stufen höher ist als Sie, für eine begrenzte Zeit dazu zwingen, ihre Verbündeten anzugreifen.
- Rang 4 – Du kannst eine Zielkreatur, die bis zu 10 Stufen höher ist als du, für eine begrenzte Zeit dazu zwingen, Befehlen zu gehorchen.
Unabhängig davon, auf welche sozialen Fähigkeiten Sie sich in Starfield konzentrieren, belohnt das Spiel Spieler, die auf ihre soziale Kompetenz achten. Indem Sie an Ihrem sozialen Fähigkeitsbaum arbeiten, können Sie sich problemlos in fast alles in Starfield hinein- oder herauslocken!
Rbegeistert: Kann man in Starfield ein Pirat sein?
Soziale Fähigkeiten gehören zu den wichtigsten Fähigkeiten, auf die sich Spieler in Starfield konzentrieren sollten, aber sie sind definitiv nicht das Einzige, was die Aufmerksamkeit der Spieler fesseln sollte. Wenn Sie jemals Hilfe bei einem der anderen wichtigen Faktoren in diesem Spiel benötigen, wie z. B. Ihrem Schiff oder Ihren Gefährten, bleiben Sie einfach mit den Starfield-Anleitungen von Jugo Mobile auf dem Laufenden!