Nachdem Sie den Beginn des Rätsels in Rivington gelöst haben, ist Ihre Arbeit bei der Untersuchung der Morde in Baldur’s Gate 3 noch lange nicht beendet.
Um die Quest „Untersuchen Sie die Morde“ fortzusetzen, müssen Sie nach der Aufklärung der Morde am Tempel der offenen Hand mit Gauntlet Devella oben in der Elfsong-Taverne sprechen – sie befindet sich in der Nähe des Schnellreisepunkts Basilisk Gate.
Gehen Sie zur Treppe und sprechen Sie mit den Fäusten, die unten bewachen. Sagen Sie, dass Sie vom Ermittler geschickt wurden und mit dem Gauntlet sprechen müssen, und sie lassen Sie passieren.
Öffnen Sie die Doppeltür oben an der Treppe und Sie befinden sich am Tatort des Mordes an Herzog Stelmane. Sagen Sie Devella, dass Valeria Sie geschickt hat und dass Sie vermuten, dass es sich dabei um den Bhaal-Kult handelt. Sie bespricht alles, was sie über Bhaal und seinen Kult herausgefunden hat, und bittet Sie dann um Hilfe, da Sie nicht an die Bürokratie gebunden sind. Sie macht sich auf den Weg in die Oberstadt, um die Wohlhabenden zu warnen, und bittet Sie, mit allen Personen zu sprechen, die auf Ihrer Karte in der Unterstadt markiert sind.
So schließen Sie die Quest „Untersuchung der Morde“ ab
Sprechen Sie beim Weinfest mit Cora Highberry. Erzähl ihr von dem Mordversuch und du wirst von Gestaltwandlern angegriffen, während der Rädelsführer flieht. Nachdem sie erledigt sind, erhalten Sie von einem der Gestaltwandler den Schlüssel zur Vordertür des Grabsteinladens. Sprich erneut mit Cora in ihrem Haus und sie dankt dir für deine Hilfe mit einem großen Haufen Gold.
Als nächstes sprechen Sie in der Elfsong-Taverne mit Chefkoch Roveer, um ihn zu warnen, und er wird sich weigern, den Gedanken in Betracht zu ziehen, bis Sie sich mit den Ratten im Keller befasst haben. Besiege sie – was du für die Quest „Versteck des Imperators“ sowieso tun musst – und du erhältst etwas Gold für deine Mühe und Roveer wird auf deine Warnung hören.
Dann schlagen Sie im Peartree-Haus die Tür ein und Sie merken, dass Sie zu spät sind. Aber in seinem Briefkasten finden Sie eine Seelenmünze. Dies ist jedoch eines der Häuser, die Sie besuchen müssen, um den Rest von Dribbles the Clown zu finden. Gehen Sie also durch die Luke und schnappen Sie sich das Stück Eingeweide, falls Sie es noch nicht getan haben.
Zu diesem Zeitpunkt in meinem Spiel verschwand der Eintrag „Untersuchung der Morde“ aus meinem Tagebuch, aber ich hatte immer noch einen Marker in Figaros Laden – also ging ich als nächstes dorthin.
Öffne die Doppeltür und du findest Dolor, der gerade dabei ist, Figaro und Devella zu foltern. Treten Sie ein, um Figaros Leben zu retten – wenn Sie sich für die Stealth-Option entscheiden, stirbt Figaro – und es beginnt ein äußerst erbitterter Kampf gegen Dolor, der sich immer wieder unsichtbar macht, und eine Menge Gestaltwandler. AoE-Zauber und -Fähigkeiten sind hier großartig, weil sie dabei helfen, unsichtbare Feinde zu treffen.
Wenn sie besiegt sind, sprechen Sie mit Devella und sie erklärt, wie sie gefangen genommen wurden. Sie fügt auch alle Teile zusammen und fasst sie für Sie zusammen: Der Bhaalisten-Tempel befindet sich unter dem Grabsteinladen, und Sie brauchen eine Hand, um dieses „Tribunal“ zu betreten. Den Schlüssel zum Laden hast du bereits durch die Untersuchung der Ziele erhalten und kannst also jetzt dorthin gehen, wenn du möchtest.
An Dolors Leiche erhaltet ihr nicht nur etwas Beute, sondern auch einen Sack voller Hände, mit denen ihr euch den Weg zum Tribunal bahnen könnt. Wenn Sie die Notiz lesen, erhalten Sie auch die geheime Passphrase „Sicarius“. Nach Ihrer Untersuchung willigt Devella ein, Sie am Basilisk-Tor einzuholen.
Wo finde ich das Mordtribunal?
Um das Mordtribunal zu untersuchen, begeben Sie sich zum Grabsteinladen. Sie müssen in den Nordosten der Unterstadt gehen, neben der Elfsong Taverne.
Öffnen Sie im Tombstone-Shop die Tür oder brechen Sie sie auf und gehen Sie durch den Lagerraum ins Büro. Interagieren Sie mit der Notiz „Suchende“ auf dem Schreibtisch und denken Sie über ihre Botschaft nach.
Heben Sie das Gemälde an der Wand neben dem Schreibtisch auf und hinter dem Bild finden Sie einen Knopf. Drücken Sie darauf und eine Kellertür wird sichtbar. Es ist verschlossen und hier sprechen Sie das Passwort aus, das Sie aus den Notizen der Kultisten gelernt haben: Sicarius.
Auf der anderen Seite befinden Sie sich tatsächlich an einem bösen Ort: der bhaalistischen Krypta. Gehen Sie um die Ecke und betreten Sie den Vorraum des Tribunals. Hier finden Sie ein Trio mächtiger Todesritter: That Which Guards, That Which Lurks und That Which Watches.
Der Anführer, That Which Guards, bittet darum, dass Ihre Trophäen weitergegeben werden. Anschließend können Sie die … Hände abgeben, die Sie dem Mörder abgenommen haben, den Sie in der Bekleidungsboutique angehalten haben.
Sie nehmen Ihr Angebot an, und wenn Sie hineingehen, finden Sie Geister, Projektionen von Bhaalisten, die darauf warten, Sie zu verurteilen. Wenn Sie vorhaben, es gewalttätig zu machen, stellen Sie sicher, dass sich der Rest Ihrer Gruppe dicht hinter Ihrem Anführer aufhält, sonst bleiben Sie mit ihm zu weit hinten stecken und müssen Runden damit verschwenden, ihn näher heranzuholen. Auch das scheint sehr albern, aber wenn Sie die Tür zum Tribunalbereich schließen, erleichtern Sie die bevorstehenden Kämpfe, da die Todesritter nichts davon bemerken und ihrem Meister nicht helfen.
Wie Devella befürchtet hatte, stellt sich heraus, dass das Tribunal vom berüchtigten Mörder Sarevok Anchev geleitet wird. Wenn Sie mit Jaheira zusammen sind, kennen sie sich offensichtlich aus vergangenen Abenteuern und die Dinge werden sofort erbittert. Sie können sich entweder seinem Prozess unterwerfen oder ihn angreifen.
Wenn Sie angreifen, müssen Sie es mit einem Biest der Stufe 16 mit hoher Rüstungsklasse, leichter Blutung und hoher Schadensresistenz aufnehmen. Sie müssen sich jedoch auf ihn konzentrieren, denn sobald er besiegt ist, fallen auch alle Todesritter. Wenn Sie die Geister besiegen, absorbiert er außerdem einfach deren Macht und wird gefährlicher, sodass er mörderische Angriffe ausführen kann.
Er ist jedoch nicht unschlagbar, insbesondere wenn man über Möglichkeiten verfügt, Rüstungen wie die Säbelzahntigergestalt eines Druiden zu zerfetzen.
Wenn er zum zweiten Mal tot ist, schauen Sie sich um und plündern Sie die Leichen. Denken Sie daran, die erstaunliche Beute von den Todesrittern draußen zu ergattern. Dazu gehören eine starke (und wertvolle) Rüstung und ein wirklich solides Schwert. Auf Sarevok erhalten Sie das einzigartige Großschwert des Chaos, Sarevoks gehörnten Helm, der Sie nicht erschreckt, sein Bhaal-Amulett, das bei Gegnern mit voller Gesundheit garantiert Blutungen verursacht, sowie eine Wegbeschreibung zum bhaalistischen Tempel und einen Schlüssel. Das Amulett funktioniert auch bei Cantrips mit mehreren Zielen wie Eldritch Blast, also habe ich Wyll damit ausgestattet.
Ihre Anweisungen lauten: Nehmen Sie eine runde Straßenluke, um in die Kanalisation der Stadt zu gelangen, gehen Sie nach Nordwesten, um zu den Ruinen der Unterstadt zu gelangen, lassen Sie den Schädel bluten, um an der Tür vorbeizukommen, und folgen Sie dann der Spur des Mordes bis zur Tür des Bhaal-Tempels. Die runde Luke befindet sich neben dem Basiliskentor, nicht weit entfernt.
Gehen Sie jedoch immer noch im Gerichtssaal zur rechten Wand und stecken Sie Sarevoks Schlüssel in das Loch in der Wand. Im Inneren finden Sie die Ermittlerin Valeria. Benutze eine starke Nahkampfwaffe, um ihre Ketten zu zerschlagen, und sie danken dir für deine Hilfe und flüchten kurz darauf. Sie bereuen, dass sie den Mord den Flüchtlingen in die Schuhe geschoben haben, und versprechen als Dank, dass die Stadtwache Ihnen im Kampf gegen das Absolute helfen wird – einen weiteren nützlichen Verbündeten.
Damit haben Sie die Morde erfolgreich aufgeklärt, aber Ihre Arbeit ist noch nicht getan. Nachdem die Leine zugenäht ist, haben Sie nun die Möglichkeit, gegen die böse Orin die Rote zu kämpfen und sich ihren Netherstein zu schnappen.