Der Schöpfer von Counter-Strike sagt

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Minh Le, der Mitschöpfer von Counter-Strike, hat Bedenken hinsichtlich der Sättigung von „Sh*tty-Spielen“ auf dem heutigen Markt und die zunehmende Schwierigkeit für neue Entwickler zum Erfolg geäußert.

Sprechen Sie in einem Interview mit Youtuber DezolanzLE erklärte, wie sich die Branche in den letzten zwei Jahrzehnten drastisch verändert hat.

„Die Spielbranche ist heute viel anders als vor 20 Jahren“, sagte er, als er gefragt wurde, was er tun würde, wenn er heute ein Spiel machen würde.

„Es ist einfach so viel wettbewerbsfähiger. Ich meine, Sie haben Leute, die großartige Spiele machen, und der Markt ist wirklich sehr, sehr gesättigt mit vielen großartigen Spielen“, sagte er.

Er wies jedoch auch darauf hin, dass „es gleichzeitig auch mit vielen scheißen Spielen gesättigt ist, bei denen die Leute nur versuchen, schnell Geld zu verdienen.“

CS Co-Creator in der Spielebranche heute

Le beklagte sich, dass diese Übersättigung es wirklich innovativen Spielen erschwert, an Traktion zu gewinnen. „Es macht es sehr schwer, die guten Spiele zu bemerken, weil sie in einem Meer all dieser beschissenen, schnellen Spielen, die nicht wirklich würdig sind, um Aufmerksamkeit kämpfen müssen“, sagte er.

Das Thema beginnt um 2:08:00 Uhr

LE bemerkte auch, dass das wichtige Rolle, das Marketing jetzt im Erfolg eines Spiels spielt, was er sich während des Aufstiegs des Counter-Strikes nicht konzentrieren musste. „Damals war Marketing etwas, für das ich nicht wirklich zu viel Zeit verbracht habe. Es ist einfach organisch passiert“, erklärte er. „Heutzutage, ja, du musst das Geld wirklich für Marketing ausgeben.“

Trotz der Herausforderungen bleibt LE weiterhin zuversichtlich, dass innovative Spiele immer noch durchbrechen können, und zitieren Titel wie PUBG und Dayz, die beide als gemeindenahe Mods stammten, bevor er den Mainstream-Erfolg erzielte.

„Wenn ein Spiel wirklich etwas Interessantes bietet, werden die Leute es bemerken“, sagte er. „Spiele wie Dayz, sie kamen irgendwie aus der Modding -Community, die Leute machen nur Mods.“

LE erkannte die Schwierigkeit an, in der heutigen Landschaft einen Einfluss zu nehmen, und er hatte Glück mit dem Timing. „Ich bin wirklich glücklich, in die Spielebranche eingestiegen zu sein, als es in den frühen Phasen war“, gab er zu.

„Ehrlich gesagt, ich weiß nicht, ob es mir gelungen wäre, wenn ich heute versucht hätte, Counter-Strike wiederzuholen. Alles, was ich weiß, ist, dass es viel schwieriger gewesen wäre, weil es einfach so wettbewerbsfähig wäre.“

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