Der stumme Endgegner von Elden Ring Shadow of the Erdtree scheint Dialoge weggelassen zu haben, die seine unheimliche Stille gebrochen hätten

Achtung, es folgen Spoiler für Elden Ring: Shadow of the Erdtree.
Ein Dataminer scheint einige Dialoge für den bekanntermaßen stummen Endgegner von „Elden Ring Shadow of the Erdtree“ gefunden zu haben, die von FromSoftware herausgeschnitten wurden, sodass Sie verprügelt werden, ohne zumindest eine nette Begrüßung zu erhalten, bevor die tödlichen Meteoritenschauer beginnen.
Ja, es stellt sich heraus, dass das zusätzliche Geplapper von St. Trina, das die Detektive von Elden Ring letzte Woche gefunden und wiederhergestellt haben, nicht das Einzige ist, was inhaltlich in den DLC-Dateien herumschwirrt. Es gibt noch mehr Zeug, bei dem Miyazaki und Co. sich letztendlich entschieden haben, es von ihren Charakteren nicht aussprechen zu lassen.
Diese letzten Zeilen beziehen sich auf Promised Consort Radahn und wurden von einem Reddit-Benutzer gefunden (danke, Der Spieler), der gerade die japanischen Dialogdateien des Spiels durchforstete, um zu sehen, ob es zwischen diesen und der englischen Version nennenswerte Unterschiede gab.
Radahan, so scheint es, hätte ursprünglich, anstatt völlig stumm zu sein, drei Zeilen gesagt: „Ich bin Radahn“, „Geboren vom rotmähnigen Radagon und Rennala des Vollmonds“ und schließlich „Ein Löwe, gezüchtet für den Kampf“. Es ist sicherlich eine interessante Tinder- oder Hinge-Biografie, das muss man dem Kerl lassen.
Dialoge aus … herausgeschnitten (DLC-Spoiler)
von
u/LaMi_1 In
EldenRingLoreTalk
„Ich weiß, dass es vielen nicht gefiel, dass Radahn während des Kampfes völlig still war, aber es scheint, dass FromSoftware ursprünglich geplant hatte, ihn zum Sprechen zu bringen“, sagte der Dataminer zu seiner Entdeckung. „Ich weiß nicht, in welcher Phase [they’d have played] oder [if it would have been] während der Zwischensequenzen, aber hier sind die Dialoge.“
Die große Frage ist natürlich, warum man sich scheinbar dafür entschieden hat, ihn diese eher harmlosen – zumindest oberflächlichen – Zeilen nicht sagen zu lassen, die nicht wirklich viel dazu beitragen, seinen Charakter zu beleuchten, abgesehen von dem, was wir bereits von Leuten auf YouTube wissen, die mehr Wissen gelernt haben, als in Raya Lucarias große Bibliothek passen würde. Wenn ich raten müsste, würde ich wahrscheinlich sagen, dass es so etwas ist wie das, was beim Dialog mit St. Trina im Spiel zu sein scheint – FromSoft hat sich entschieden, in Bezug auf die Darstellung der Ereignisse und die Art und Weise, wie sie diese verschiedenen Charaktere miteinander verbinden, nicht ganz so explizit zu sein, wie es hätte sein können.
Wenn Sie sich immer noch Ihren Weg durch Shadow of the Erdtree bahnen und ein bisschen Hilfe brauchen, um den großen Endbösewicht zu erreichen (der, falls Sie ihn noch nicht gesehen haben, bereits mit einem Saxophon besiegt wurde), sehen Sie sich unbedingt unsere große Auswahl an Anleitungen an, die Ihnen helfen sollten, egal bei was Sie Hilfe benötigen.