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Lektüre: Die 10 besten MtG-Karten in Phyrexia: All Will Be One
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Jugo-Mobile | Technologie-News & Reviews & Gaming > Bloggen > Spielleitfaden > Die 10 besten MtG-Karten in Phyrexia: All Will Be One
Spielleitfaden

Die 10 besten MtG-Karten in Phyrexia: All Will Be One

Jugo Mobile
Zuletzt aktualisiert: Februar 4, 2023 3:08 am
Jugo Mobile 8 Minuten Mindestlesezeit
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Die Veröffentlichung des Phyrexia: All Will Be One-Sets für Magic: The Gathering rückt näher und Jugo Mobile hatte die Chance, am Online-Prerelease-Event teilzunehmen, bei dem sich die Monster von Phyrexia im Kampf gegenüberstanden. Einige Karten hoben sich von den anderen ab, da sie so mächtig waren, dass sie der Schlüssel zum Gewinnen von Spielen waren.

Contents
Schwert von Forge and FrontierAlle werden eins seinThrun, Brecher des SchweigensTyvar, Jubilierender RaufboldDer ewige WandererMondrak, Herrlichkeit DominusDämmerung der blauen SonneGraaz, unaufhaltsamer MolochNissa, aufsteigende AnimistinElesh Norn, Mutter der Maschinen

Wie die beschädigte Mechanik in Magic: The Gathering funktioniert

Schwert von Forge and Frontier

Bild über Wizards of the Coast

Sword of Forge and Frontier hat eine Menge Nützlichkeit in einer einzigen Ausrüstungskarte verpackt, da es ein +2/+2 ist, das vor Rot und Grün schützt. Wenn eine Kreatur, die das Sword of Forge and Frontier verwendet, Kampfschaden verursacht, schickt der Spieler außerdem die obersten zwei Karten seiner Bibliothek ins Exil und kann sie in diesem Zug spielen, von denen eine ein zusätzliches Land sein kann.

Auch wenn es nicht ganz so gut ist wie Sword of Feast and Famine aus Mirridan Besieged, ist Sword of Forge and Frontier dennoch eine exzellente Karte, besonders da Rot in Phyrexia: All Will Be One viel Ausrüstungsunterstützung bekommt.

Alle werden eins sein

Alles wird eine Karte in Magic The Gathering sein
Bild über Wizards of the Coast

Eines der wichtigsten Gimmicks von Phyrexia: All Will Be One sind Zähler, da Giftzähler, Ölzähler und die Proliferationsmechanik ein großer Teil des Sets sind. Eine Karte, die das Beste aus diesen zusätzlichen Vorteilen macht, ist All Will Be One, die eine lächerliche Menge an Schaden verursachen kann, indem sie Ölmarken auf Karten spawnt und sich an das Thema Rot anlehnt, einen Gegner direkt zu treffen.

Thrun, Brecher des Schweigens

Thrun Breaker of Silence Magic The Gathering
Bild über Zauberer der Küste

Es gibt nur wenige Karten, die in Phyrexia: All Will Be One so sicher zu spielen sind wie Thrun, Breaker of Silence. Dies liegt daran, dass Thrun nicht gekontert werden kann, immun gegen die nichtgrünen Zauber des Gegners ist und im Zug seines Benutzers unzerstörbar ist. Das Hinzufügen von Trampelschaden macht Thrun noch besser, besonders in Verbindung mit einem Sword of Forge and Frontier oder einer Kreatur, die Toxic gewährt, wie z. B. Plague Nurse.

Tyvar, Jubilierender Raufbold

Tyvar Jubilant Brawler Magic the Gathering
Bild über Zauberer der Küste

Tyvar, Jubilant Brawler, ist ein billiger Planeswalker mit einigen ebenso kostengünstigen Effekten. Erstens hat Tyvar einen eingebauten Tausend-Jahre-Elixier-Effekt, bei dem Kreaturen Fähigkeiten einsetzen können, als hätten sie Eile, sein +1 enttappt eine Kreatur und sein -2 mahlt drei und belebt zwei beliebige Mana-Kreaturen unter ihnen. Mit diesen Effekten können Tonnen von Combos verwendet werden, wobei Tyvar ein Meister der Schwarm- und Elfendecks in Magic: The Gathering ist, wo viele kostengünstige Fähigkeitsmonster das Feld stürmen.

Der ewige Wanderer

Die ewige Wanderermagie The Gathering
Bild über Zauberer der Küste

Der Ewige Wanderer ist einer der besten Planeswalker in Phyrexia: All Will Be One, zumal seine eingebaute Fähigkeit dafür sorgt, dass er nur von einer Kreatur pro Zug angegriffen werden kann, wodurch er länger auf dem Spielfeld bleiben kann. In Bezug auf seine Fähigkeiten hat The Eternal Wanderer einen billigen Bounce-Effekt und die Fähigkeit, 2/2 Samurai-Token zu spawnen, aber es ist das Ultimate, das glänzt, da es in einer einzigen Aktion einen Near-Board-Wipe verursachen kann, was sein kann ausgeführt, ohne dass der Loyalitätszähler erhöht werden muss.

Mondrak, Herrlichkeit Dominus

Mondrak Glory Dominus-Karte Magic the Gathering
Bild über Wizards of the Coast

In Phyrexia: All Will Be One haben weiße Decks Zugriff auf viele 1/1 Mite-Tokens mit Toxic 1, die durch Effekte wie Skrelvs Hive hervorgebracht werden können. Diese Token werden verdoppelt, wenn Mondrak, Glory Dominus auf dem Spielfeld ist, dank seines Effekts, der es ermöglicht, dass eine Welle von Gift, die Magic: the Gathering-Monster erzeugt, das Spielfeld trifft.

Mondraks zweite Fähigkeit sticht heraus, da sie Unzerstörbar für die Kosten von einem Mana, zwei Phyrexianischem Mana und zwei Artefakten oder Kreaturen erhalten kann, was es dem Gegner erschwert, sie vom Spielfeld zu entfernen.

Dämmerung der blauen Sonne

Blue Suns Twilight-Karte Magic the Gathering
Bild über Zauberer der Küste

Phyrexia: All Will Be One hat für jede Farbe eine andere Sun’s Twilight-Karte, aber die blaue Version ist mit Abstand die beste, da sie die Kontrolle über eine einzelne schwache Kreatur übernehmen kann und die Zahlung höherer Manakosten es der Karte ermöglicht, ein mächtiges Monster zu stehlen und dupliziere es. Dies bedeutet, dass blaue Spieler die Kreaturen im späten Spiel rauben und kopieren können, die ihr Gegner vorbereitet hat, um das gesamte Spiel zu verwenden.

Graaz, unaufhaltsamer Moloch

Graaz Unstoppable Juggernat Magic the Gathering
Bild über Wizards of the Coast

Die Token- und Schwarmspieler haben in Phyrexia: All Will Be One in Form von Graaz, Unstoppable Juggernaut, einen mächtigen Verbündeten für das späte Spiel erhalten. Diese Artefaktkreatur kostet vielleicht acht Mana, um sie zu beschwören, aber es funktioniert gut, denn wenn sie auf das Spielfeld gebracht wird, werden die Werte aller Kreaturen des Benutzers auf 5/3 gesetzt, und sie müssen angreifen, wenn sie können. Damit ist aus dem Milben- oder Wolfsschwarm plötzlich eine Streitmacht geworden, die mit einem einzigen Sturmangriff das Spiel gewinnen kann.

Nissa, aufsteigende Animistin

Nissa Aufgestiegener Animist Magic the Gathering
Bild über Zauberer der Küste

Nissa, Aufgestiegene Animistin, ist eine fantastische Planeswalkerin mit vielen furchteinflößenden Fähigkeiten. Nissas erste Fähigkeit erschafft einen Phyrexian Horror-Token mit Werten, die ihrer Loyalität entsprechen, was bedeutet, dass sie in jeder Runde immer mächtigere Kreaturen hervorbringt, während ihre zweite Fähigkeit ein Artefakt oder eine Verzauberung für nur eine einzige Loyalität zerstört.

Nissas Ultimative kann leicht in einer einzigen Aktion gewinnen und allen Kreaturen +1/+1 für jeden Wald und Trampelschaden geben. Dies macht sie zu einer unglaublichen Wahl für Solo-Decks aus grünem Magic: The Gathering, da nur wenige Gegner einen Angriff von Nissa im späten Spiel überleben könnten.

Elesh Norn, Mutter der Maschinen

Elesh Norn, Mutter der Maschinen Magic the Gathering
Bild über Wizards of the Coast

Es ist nur passend, dass die beste Karte von Phyrexia: All Will Be One die aktuelle Prätorin von New Phyrexia ist, da Elesh Norn, Mutter der Maschinen, unglaublich ist, besonders als Commander. Einfach ausgedrückt, Elesh Norn lässt die bleibenden Karten des Spielers ihre Auslösefähigkeit zweimal einsetzen, wenn eine andere bleibende Karte ins Spiel kommt, während feindliche bleibende Karten ihre Auslösefähigkeiten nicht nutzen können, wenn der Benutzer von Elesh Norn ihre bleibenden Karten beschwört. Diese Fähigkeiten ermöglichen es Elesh Norn, den Gegner zu einem Schleichen zu verlangsamen, da ihnen viele Tricks ihrer Kreaturen genommen werden. Die Tatsache, dass Elesh Norn relativ billig ist und eine hohe Zähigkeit hat, bedeutet, dass sie in Zukunft eine unglaublich wichtige Karte sein wird.

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MARKIERTE: besten, Die, MtGKarten, Phyrexia
Jugo Mobile 4. Februar 2023
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