Die Entwickler von Hellpers 2 untersuchen die Spawn-Raten der Feinde und sorgen dafür, dass Superior Packing wieder wie vorgesehen funktioniert

Obwohl der letzte große Patch für Hellpers 2 ziemlich gut angekommen ist, scheint er auch eine Reihe neuer Probleme geschaffen zu haben, die Arrowhead untersuchen muss. Man muss dem Studio zugutehalten, dass es sich nun mit zwei der größten Probleme befasst, die Spieler derzeit melden, obwohl die Liste von Tag zu Tag länger zu werden scheint.
Falls Sie nicht auf dem Laufenden sind: Einige Leute haben uns berichtet, dass die Änderungen, die der Patch an der Art und Weise vorgenommen hat, wie Feinde erscheinen, indem die Anzahl schwerer Einheiten, die auf die Leute geschleudert werden, zugunsten kleinerer Gegner verringert wurde. Arrowhead hat nun bestätigt, dass man sich damit befasst, aber die Situation ist offenbar nicht so einfach, wie es scheint.
In einem Beitrag auf dem Discord-Server des Spiels hat Community-Manager Twinbeard ein Update zu den Bemühungen des Studios veröffentlicht, den Berichten nachzugehen, denen zufolge die Optimierungen nicht dazu geführt haben, dass weniger Leute in höheren Schwierigkeitsgraden hilflos festsitzen. „Für diejenigen unter Ihnen, die nach Patrouillen/feindlicher Anwesenheit fragen, ist dies eine komplizierte Angelegenheit“, schrieb er. „Anstatt dass ich versuche, in die Einzelheiten einzusteigen, was wahrscheinlich kläglich scheitern wird, sollten wir meiner Meinung nach versuchen, eine angemessene Erklärung zu liefern, wie es funktioniert, was wir geändert haben und wie wir es im Hinblick auf die feindliche Anwesenheit insgesamt spielen möchten.“
„Wir erhalten gemischte Ergebnisse/Feedbacks dazu“, fuhr der Community-Manager fort. „Wir wissen ziemlich genau, warum, aber es ist noch zu früh und es wird mehr Zeit benötigt, um dies zu überwachen und auszuwerten. Es kann durchaus sein, dass in Zukunft noch weitere Optimierungen vorgenommen werden. Teilen Sie uns weiterhin Ihre Meinung dazu mit, wie die Dinge funktionieren oder nicht! Ohne Ihre Meinung ist es schwer, Verbesserungen vorzunehmen.“
Twinbeard teilte auch mit, dass er auf eine Bestätigung wartet, was das Schiffsmodul „Superior Packing Methodology“ eigentlich „tun soll“, während Spieler behaupten, dass es derzeit nicht das tut, was in seiner Beschreibung steht – nämlich Unterstützungswaffen beim Nachfüllen vollständig mit Munition zu versorgen. Probleme mit dem sozialen Menü, die zu Leistungseinbußen führen und hauptsächlich auf der PS5 auftreten, werden ebenfalls untersucht.
Der ballistische Schild ist völlig kaputt und muss vor 1.000.400 auf die alte Version zurückgesetzt werden.
von
u/BantorraX2nd In
Höllentaucher
Alles klar? Also gut, hier ist ein weiteres Problem, das jetzt auf der Liste der Dinge steht, die die Spieler von Arrowhead sehen lassen wollen. Es ist der ballistische Schild, und die Leute nennen eine Reihe von Problemen, darunter solche mit Zielen, während es ausgerüstet istes bietet in bestimmten Situationen keinen Schutz und Kollisionen mit Schilden fügen dem Träger entweder großen Schaden zu oder lösen eine Ragdoll-Kette aus.
Also, ja, es sieht so aus, als würde Arrowhead in nächster Zeit keine Freizeit bekommen, obwohl die Spieler damit beschäftigt sind, die Teminiden aus Hellmire zu vertreiben.