Die Zenless Zone Zero-Community arbeitet hart daran, Combos im Devil May Cry-Stil zum Laufen zu bringen

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Zenless Zone Zero ist seit knapp einer Woche auf dem Markt und wir haben bereits zahlreiche Spieler gesehen, die in den Trainingsmodus gewechselt sind und verschiedene interessante Routen für üppig aussehende Combos ausprobiert haben.

Ein solcher Spieler, Midrush auf Twitterhat auf der Social-Media-Plattform ein Video gepostet, in dem er das Jongliersystem des Spiels und die Bedeutung des Dash-Cancelns und des Markierens von Mitgliedern Ihres Teams erklärt. Die Kombination aller drei ermöglicht einige ziemlich beeindruckende Clips. Dann gibt es Spieler wie Zettaslowdie ihr Verständnis von Charakteren wie Lucy und Anby online genutzt haben, um eine coole Kombination zu präsentieren, die die Kits beider Kämpfer gut nutzt.

Es ist klar, dass Zenless Zone Zero für diejenigen, die alles herausfinden wollen, einen gewissen Reiz hat, wie die wachsende Community von Combo-Fans zeigt, die sich in Scharen dem Spiel anschließen und ihre Erkenntnisse auf Twitter posten. Das ist an sich schon cool, aber das interessantere Thema ist, warum andere das Spiel gerade jetzt verlassen. Die Antwort könnte zweierlei sein: die Effektivität, wenn man sich einfach durch einen Großteil des Spiels kämpft, und die Charaktere (sowie die Assets, die sie für das Combo-Potenzial mitbringen), die hinter dem Gacha gesperrt sind.

Beim aktuellen Spielinhalt können Spieler absolut einfach einfache Combo-Strings ausführen und den Inhalt durchgehen, ohne sich groß um komplizierte Kämpfe zu kümmern. Das ist so gewollt – wie in einer kürzlichen Entwicklerdiskussion zwischen den Teams von Zenless Zone Zero und Street Fighter 6 erklärt wurde. Obwohl Tiefe vorhanden sein mag, ist sie, nun ja, tief. Man muss hinabtauchen, um sie zu finden. Was für diejenigen, die Spaß daran haben, an der Oberfläche zu bleiben, als seicht erscheinen mag.

Dann gibt es noch das Gacha. Es ist kein Geheimnis, dass HoYoVerse damit seine Rechnungen bezahlt und baut Atomreaktoren. Aber mit interessanten S-Rang-Charakteren, die hinter RNG gesperrt sind, und mit einem Großteil der Charakterentwicklung, der hinter dem Mindscape Cinema gesperrt ist (wo doppelte Kopien eines Charakters neue Fähigkeiten freischalten). Vielleicht konnten Spieler, die die aufregenderen Charaktere nicht wirklich erleben konnten, nicht viel vom Combo-Potenzial von Zenless Zone Zero aus erster Hand sehen.

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