Apple Arcade hat eine beeindruckende Reihe von Spieleentwicklern angezogen, von einigen sehr großen Namen bis hin zu ehrgeizigen Indies und allem dazwischen. Ein bekannter Name, der einige Male im Dienst aufgetaucht ist, ist WayForward. WayForward wurde bereits 1990 gegründet und hat an Spielen für alles gearbeitet, von SEGA Genesis über den Leapster bis hin zum Nintendo Switch. Natürlich ist WayForward kein Unbekannter im Bereich Mobile Gaming, da er seit fast zehn Jahren mehrere Spiele auf der Plattform gemacht hat. Während die berühmteste Originalserie des Unternehmens Shantae, seine Apple Arcade-Ausgabe hat einige andere neue Eigenschaften gesehen, die sich seinem Stall gesellen.
Eines dieser Spiele ist Marmorritter, eine ziemlich unterhaltsame Geschichte von Abenteurern, die auf riesigen Murmeln reiten. Ein bisschen Hack-and-Slash, ein bisschen Marmorwahnsinn, und viel des üblichen WayForward-Charme machen es für Apple Arcade-Abonnenten einen Besuch wert. Es gibt sogar einige großartige Multiplayer-Modi zum Ausprobieren. Letzten Monat erhielt das Spiel sein letztes großes Inhalts-Update. In Gedenken an dieses Update haben wir uns entschieden, mit dem Produzenten des Spiels, Mo Sabawi, zu chatten. Nachdem wir uns ein paar Wochen lang um die Sommerferien herumgearbeitet hatten, hatten wir endlich die Gelegenheit, uns zu unterhalten Marmorritter, Apple Arcade und mehr. Rollen Sie das Interview!
Jugo Mobile (TA): Kannst du uns ein bisschen über dich und deine Rolle bei erzählen? Marmorritter? Außerdem: Lieblingspizzabelag?
Mo Sabawi (MS): Mein Name ist Mo Sabawi und ich bin der Produzent von Marmorritter und andere Titel hier bei WayForward. Eine schöne, runde Frikadellenpizza klingt immer gut.
TA: Woher kam die Idee für Marmorritter komme aus?
FRAU: Die ursprüngliche Idee geht auf das Jahr 2014 zurück, als WayForward Creative Director (und Shantae Serienregisseur) Matt Bozon entwickelte das Konzept als Multiplayer-Spiel mit vernetzten Smartphones und Smart-TVs, das über eine brandneue WayForward-IP verfügen sollte. Damals war die Zeit nicht reif dafür, also wurde es für mehrere Jahre auf Eis gelegt, aber wir haben die Idee später zurückgebracht, als wir das Spiel Apple für Apple Arcade vorstellten, und sie haben es wirklich unterstützt. Es würde heißen Marble Quest: Ritter der Runde, wurde aber später einfach umbenannt Marmorritter. Nach all der Zeit bekamen Marabelle und Orbin endlich ihre Chance zu glänzen!
TA: Kannst du jetzt, da der Inhalt des Spiels abgeschlossen ist, etwas sagen, dass du da rein wolltest, es aber aus irgendeinem Grund nicht konntest?
FRAU: Zum Glück hatten wir genug Zeit, um fast alles, was wir wollten, ins Spiel zu bringen. An Spielen kann immer gearbeitet und verbessert werden, aber irgendwann muss man sein Baby gehen lassen und es in die Welt entlassen. Da der Inhalt über mehrere Monate ausgerollt wurde, mussten wir zum Glück nichts auf dem Boden des Schneideraums zurücklassen.
TA: Werden wir die Marble Knights in Zukunft wiedersehen?
FRAU: Hoffentlich ja! Wir lieben diese Charaktere und sind der Meinung, dass das Universum tief und breit und abgerundet genug ist, um in Zukunft weitere Geschichten und Gameplay zu verwenden.
TA: Was ist dein Lieblingselement des Spiels und warum?
FRAU: Als sehr kompetitiver Mensch liebe ich Multiplayer-Spiele – insbesondere Basketball. Wenn es eine Chance gibt, anzutreten und anzugeben, werde ich sie nutzen. Wenn ich mich also für einen einzelnen Modus oder ein Minispiel entscheiden muss, nehme ich ORB Jam. Ich finde es auch toll, dass die Geschichte im Einzelspieler- oder Mehrspielermodus gespielt werden kann, ohne dass der Spielfortschritt verloren geht. Auf diese Weise können meine Kinder, wenn sie mit mir spielen wollen, oder ich kann einfach alleine weitermachen, um die Geschichte voranzutreiben.
TA: Marmorritter ist Wayforwards drittes Apple Arcade-Spiel und macht Sie zu einem der produktivsten Partner des Dienstes. Was ist aus Ihrer Sicht der Reiz von Apple Arcade?
FRAU: Apple Arcade gibt uns die Möglichkeit, neue Zielgruppen zu erreichen, die wir bisher noch nicht erschlossen haben, und gibt uns die Möglichkeit, neue IPs und neue Ideen bereitzustellen, ohne uns Sorgen machen zu müssen, dass die Monetarisierung das Erlebnis beeinträchtigt. Ich liebe auch die Idee, dass unsere Spiele auf Ihrem Großbildfernseher oder auf einem Telefon in Ihrer Tasche gespielt werden können, und der Multiplayer-Aspekt macht es ideal für Familien, die mehrere Apple-Geräte im Haus haben.
TA: Wer war für alle Wortspiele im Spiel verantwortlich? Gestehe.
FRAU: Da muss ich dich nochmal umkreisen. Sagen wir einfach, unsere Charaktere mögen es, Spaß in einem zu haben Kreisel Weg…. War nur Spaß! Das verdanken wir hauptsächlich unserem Autor Eric Stirpe. Und nicht nur die Wortspiele – er hat auch Dialoge für 10 verschiedene spielbare Charaktere geschrieben, von denen jeder einzigartige Reaktionen auf diese Situationen hat, die zu seiner Persönlichkeit passen. Die richtigen Reaktionen zu bekommen und alles fließen zu lassen, egal wie viele Spieler oder welche Charaktere beteiligt sind, war keine leichte Aufgabe, aber er hat es geschafft!
TA: Wenn jemand nicht ausgecheckt hat Marmorritter Was würden Sie ihnen sagen, seit es gestartet wurde, damit sie es jetzt ausprobieren?
FRAU: Dies ist ein gutes Familienspiel, das für jeden viel zu bieten hat, und es ist viel, viel umfangreicher als es letztes Jahr auf den Markt kam. Wir haben jetzt acht Multiplayer-Minispiele sowie die Battle Arena und den Quest-Modus für 1-4 Spieler. Egal, ob Sie einen schnellen 2v2-Kampf oder einen Story-Modus im Langformat wünschen, Marmorritter kann liefern.
TA: Möchten Sie unseren Lesern noch etwas sagen?
FRAU: Marmorritter war eines dieser Spiele, das viel Spaß gemacht hat und viel Spaß gemacht hat, und wir hoffen, es gefällt euch auch.
Und das ist die Größe und Form davon, Freunde. Gib Marmorritter Probieren Sie es aus, wenn Sie es noch nicht getan haben, da es sehr süß und voller schrecklicher Wortspiele ist, die auf die beste Weise weh tun. Nochmals vielen Dank an Mo Sabawi, der sich außerhalb seines vollen Terminkalenders Zeit genommen hat, um unsere Fragen zu beantworten, und an Chris Hoffman von WayForward für die Unterstützung.