Gute Nachrichten: Starfields Shattered Space DLC wird nicht das Ende der Fahnenstange sein, wenn es um Erweiterungen geht

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Wenn Sie sich darauf freuen, sich in Starfields Shattered Space-Erweiterung zu vertiefen, wenn sie später in diesem Jahr erscheint, haben Sie Glück, denn Todd Howard hat jetzt bestätigt, dass Bethesda einen zweiten DLC geplant hat, der darauf folgt. Außerdem klingt es so, als hätte BGS einen Ansatz für Shattered Space gewählt, der etwas liefern sollte, das keine Besuche auf einer Reihe karger, langweiliger Monde beinhaltet.

Wie der erste richtige Trailer beim Xbox Showcase Anfang des Monats bestätigte, dreht sich bei Shattered Space alles um das Haus Va’ruun – die Fraktion der Anbeter riesiger Weltraumschlangen, von der viele Leute gehofft hatten, dass das Studio mehr mit ihr machen würde. Während wir bereits einen Vorgeschmack auf das Gesamtthema bekommen hatten, lieferte Howard nun einige Details dazu, was wir auf praktischer Ebene von der Erweiterung erwarten können.

Im Interview mit YouTuber MrMattyPlaysgab der Entwickler bekannt, dass die Entwicklungsarbeiten an Shattered Space ernsthaft begonnen hätten, nachdem das Studio das Basisspiel veröffentlicht hatte. Er erläuterte weiter, dass eines der Dinge, die Bethesda „an [the DLC] von Anfang an“ ist, dass, sobald Sie den Heimatplaneten des Hauses Va‘ruun erreichen, „der Großteil“ der Erweiterung dort stattfindet.

„Es ermöglicht uns, eine Landschaft zu erschaffen, wie wir es traditionell tun würden, und die Stadt und die Quest zu haben“, erklärte er. „Inhaltlich betrachten wir es ähnlich wie das, was wir mit Far Harbor bei Fallout 4 gemacht haben. Dies ist ein Rahmen, der für unsere Entwicklung bei dieser Art von jährlicher Story-Erweiterung gut funktioniert.“ Howard fügte außerdem hinzu, dass er die Entscheidung, sich auf den Aufbau einer handgefertigteren Umgebung für den DLC zu konzentrieren, im Gegensatz zu etwas wie den oft ziemlich kargen, prozedural generierten Planetenlandschaften, für die das Basisspiel viel Kritik einstecken musste, nicht nur als Reaktion auf dieses Spielerfeedback ansieht, sondern als etwas, das das Studio ebenfalls tun wollte.


In Bezug auf die Folgeerscheinungen von „Shattered Space“ meinte Howard, dass die Idee jährlicher Erweiterungen durchaus reizvoll sei, dass es aber eher davon abhänge, wie viele DLCs Starfield erhält und ob dies langfristig zu jährlichen Veröffentlichungen führe, dass das Team kontinuierlich gute Ideen für neue Dinge habe, die es dem Spiel hinzufügen wolle.

„Ich würde sagen, wir wollen das, mehr oder weniger, ja. Wie lange kann das so weitergehen? Hoffentlich sehr lange“, sagte er. „Wir planen das nächste, also wird es ein weiteres geben. Ich weiß nicht, ob es unser Ziel ist, jede Frage zu beantworten. [regardingthe cadence of Starfield DLC]. Wir schauen es uns an und sagen: „Hey, was ist ein guter Ansatz? Was möchten wir dem Spiel hinsichtlich Erfahrung oder Ton hinzufügen?“

Also, da haben Sie es, zumindest noch ein DLC nach Shattered Space, und diese Erweiterung fühlt sich hoffentlich ein bisschen mehr wie die Dinge an, die die meisten von uns in Bezug auf die Erkundung in einem Bethesda-Spiel suchen.

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