World of Warcraft hat nicht viel mit schwierigem Solo-Gameplay zu tun, aber was es hat, ist mächtig. Während Legion forderte der Magierturm die Spieler heraus, einzigartige klassenspezifische Solo-Begegnungen für Waffenauftritte und Angeberrechte zu erobern. Während der Turm am Ende von Legion und erneut in Shadowlands deaktiviert wurde, ist er nun dauerhaft in Dragonflight zurückgekehrt, nachdem er für die großen Klassenüberarbeitungen, die mit der Erweiterung einhergingen, neu ausbalanciert wurde.
Es gibt insgesamt sieben verschiedene Herausforderungen, und Ihre Klassenspezialisierung bestimmt, welcher Sie sich stellen werden. Jede der 36 Spezialisierungen hat unterschiedliche Schwierigkeitsgrade bei den verschiedenen Begegnungen. Lassen Sie uns die Herausforderungen von den schwierigsten bis zu den am wenigsten beunruhigenden aufschlüsseln und sie für jede Spezialisierung weiter kritisieren.
1. Ende der Auferstandenen Bedrohung Magierturm-Herausforderung in World of Warcraft
Ende der auferstandenen Bedrohung ist eine Heilungsherausforderung gegen Lord Erdris Thorn in Black Rook Hold. Während es und die Panzerherausforderung beide extrem schwierig sind, würde ich diese aus einem Grund an die Spitze setzen – sie ist bei weitem die längste. Jede andere Herausforderung dauert weniger als 10 Minuten, aber diese kann bis zu 20 Minuten dauern, und jeder Fehler während dieser Herausforderung wird Sie auf den Anfang zurückwerfen.
Die Schwierigkeit bei der Begegnung besteht darin, all die verschiedenen verbündeten NPCs, die Todessehnsucht zu haben scheinen, im Mikromanagement zu verwalten. Du musst sie alle am Leben erhalten, während du deine Abklingzeiten für die Massenkontrolle richtig ausbalancierst. Es gibt Teile der Begegnung, in denen Sie auch überwachen müssen, wann Feinde sterben, da das Töten zu vieler auf einmal Schaden verursacht, der tödlich sein kann. Hier ist ein Tipp – wenn Sie in Ihrem Kampf gegen Eldris in der Endphase sterben, aber Ihre Verbündeten noch am Leben sind, VERLASSEN SIE NICHT. Sie könnten ihn möglicherweise in dieser Zeit töten und Ihnen einen Sieg sichern.
Am schwierigsten bis am wenigsten schwierig, je nach Spezialisierung:
- Heiliger Priester – Während Priester über die Heilwerkzeuge verfügen, um die Gruppe leicht am Leben zu erhalten, fehlt ihnen viel von der Nützlichkeit, die erforderlich ist, um viele der Feinde festzuhalten.
- Nebelwirkermönch – Mönche können Feinde tagelang unter Kontrolle halten, aber es fehlt ihnen ein wenig, wenn es darum geht, genügend verteilte Burst-Heilung zu haben, um weit voneinander entfernte Verbündete im Mikromanagement zu verwalten.
- Schamane der Wiederherstellung – Schamanen haben eine gute Mischung aus Heilung und Nützlichkeit für die Begegnung, leiden aber etwas unter weniger defensiven Abklingzeiten und anhaltender Ausbreitungsheilung.
- Wiederherstellungsdruide – Druiden haben fast alle Werkzeuge, die sie brauchen, um diese Herausforderung bequem anzunehmen. Sie können Feinde leicht einsperren und zeichnen sich außerdem durch anhaltende Ausbreitungsheilung aus. Ihre einzige Herausforderung besteht darin, sich von Fehlern zu erholen, da die meisten ihrer Heilungen im Laufe der Zeit erfolgen.
- Heiliger Paladin – Paladine haben eine gute Burst-Heilung und eine leicht verfügbare Abklingzeit mit Rächender Zorn. Die Begegnung ist in Phasen unterteilt, die Ruhezeiten bieten, um auf das Ende der Abklingzeiten zu warten, sodass geduldige Paladine die Möglichkeit haben, sich mit allem bereiten an jeden Teil der Herausforderung heranzuwagen.
2. Die Rückkehr des Hochlords Magierturm-Herausforderung in World of Warcraft

Die Rückkehr des Hochlords ist eine Panzerherausforderung, bei der Sie im Twisting Nether gegen Hochlord Kruul antreten. Es ist eine der schwierigsten Begegnungen für das Mikromanagement, weil es so viele Dinge gibt, die schief gehen können. Ein Fehler könnte dazu führen, dass Sie vom Rand der Arena geschleudert oder sofort von einer schlagkräftigen Fähigkeit getötet werden. Ihre Verbündeten während dieses Kampfes sind auch ziemlich matschig, wenn Sie sich nicht darauf konzentrieren, neue Feinde von ihnen fernzuhalten.
Am schwierigsten bis am wenigsten schwierig, je nach Spezialisierung:
- Braumeister Mönch – Mönche können tagelang über das Feld flitzen, aber ihnen fehlt etwas von der Überlebensfähigkeit, die die anderen Tanks haben, was die Überwachung Ihrer Gesundheit während der Begegnung zu einem Gleichgewichtstest macht.
- Schutzkrieger – Krieger haben eine erstaunliche Überlebensfähigkeit, aber ihre Fähigkeit, entfernten Zielen Schaden zuzufügen, fehlt. Dies bedeutet, dass Sie einen Großteil des Kampfes damit verbringen werden, vor dem Hauptboss davonzulaufen, um vorrangige Ziele zu töten, je nachdem, wo sie erscheinen.
- Bluttodesritter – Todesritter leiden in diesem Kampf nur aus einem Grund, und das ist ihre mangelnde Beweglichkeit. Das Mikromanagement zusätzlicher Feinde ist schwierig, wenn Sie eine der langsamsten Klassen im Spiel sind.
- Wächterdruide – Druiden können mit Moonfire leicht entfernte Feinde ausschalten und haben gleichzeitig eine gute Reichweite auf Thrash, um mehrere Feinde gleichzeitig zu treffen.
- Schutzpaladin – Der Kampf wird viel einfacher, wenn Sie im Rahmen Ihrer Rotation eine Fernkampfunterbrechung haben. Avenger’s Shield, gemischt mit mehreren Cooldowns, die Sie im Grunde unbesiegbar machen, geben Paladinen während der Begegnung viel Zeit zum Atmen.
- Rache Dämonenjäger – Aufgrund der Fähigkeit Glide müssen sich Dämonenjäger keine Sorgen machen, von der Plattform geschleudert zu werden, ohne dass sie zurückkommen könnten. Dies negiert eine große Herausforderung der Begegnung.
3. Vereiteln der Zwillings-Magierturm-Herausforderung in World of Warcraft

Twarting the Twins ist eine DPS-Herausforderung, bei der Sie die Zwillinge Raest und Karam Magespear im Twisting Nether besiegen müssen. Die größte Herausforderung besteht darin, genug Schaden in Raest zu pumpen, während er verwundbar ist, während er es dennoch schafft, Karam zu verlangsamen und die Kontrolle über alle anderen Feinde zu behalten, die auftauchen. Von fast allem getroffen zu werden, kann den Kampf außer Kontrolle geraten lassen.
Am schwierigsten bis am wenigsten schwierig, je nach Spezialisierung:
- Schattenpriester – Priestern fehlen einige der kurzen Cooldowns für Utility, die erforderlich sind, um jeden Feind in Schach zu halten, was bedeutet, dass während des Kampfes viel jongliert werden muss.
- Gebrechen Hexenmeister – Hexenmeister haben in diesem Kampf die gleichen Schwächen wie Priester. Es ist eine lästige Pflicht, eine Menge Feinde zu verlangsamen und zuverlässig zu unterbrechen, wenn die Abklingzeiten so lang sind.
- Treffsicherheit Jäger – Jäger können sich ziemlich gut bewegen und haben viel Nutzen, um die Feinde festzuhalten, aber sie leiden auch unter langen Abklingzeiten, die erforderlich sind, um wichtige Ziele zu kontrollieren.
- Gleichgewichtsdruide – Druiden können tagelang herumlaufen und großen Schaden anrichten, um Feinde niederzumachen. Sie haben auch einen großen Nutzen, um Ziele unter Kontrolle zu halten.
- Frostmagier – Frostmagier sind Meister darin, Feinde zu verlangsamen, und haben während der Begegnung die gleichen Stärken wie Druiden. So viele ihrer Angriffe erzeugen Wirkungsbereichsverlangsamungen, dass es ein Kinderspiel ist, die Adds in Schach zu halten.
4. Abschluss der Eye Mage Tower Challenge in World of Warcraft

Closing the Eye ist eine DPS-Herausforderung, bei der Sie Archmage Xylem am Eye of Eternity besiegen müssen. Dieser Kampf erfordert ständige Konzentration und Sie finden sich möglicherweise öfter als Ihnen lieb in einer schlechten Gesundheit wieder. Die letzte Phase hat auch eine strenge Wut, was bedeutet, dass Sie in kurzer Zeit genug Schaden anrichten müssen.
Am schwierigsten bis am wenigsten schwierig, je nach Spezialisierung:
- Subtiler Schurke – Schurken können mit Leichtigkeit über das Schlachtfeld flitzen, aber sie müssen ihre Gesundheit mehr im Mikromanagement verwalten und leiden darunter, dass sie in bestimmten Abschnitten sprinten müssen, anstatt Lücken zu schließen.
- Frost-Todesritter – Todesritter haben ein gutes Sustain und zuverlässige Interrupts, sind aber etwas langsam, wenn es darum geht, zur richtigen Zeit am richtigen Ort zu sein.
- Chaos-Dämonenjäger – Dämonenjäger müssen sich keine Sorgen um die Mobilität machen, aber achten Sie auf Ihre Gesundheit oder Sie finden sich als Leiche wieder.
- Waffenkrieger – Krieger können mit Leichtigkeit auf Lücke schließen und haben gleichzeitig genug Schaden, Nützlichkeit und Selbsterhaltung, um die Begegnung zum Kinderspiel zu machen.
- Überlebensjäger – Jäger haben die gleichen Stärken wie Krieger, mit dem zusätzlichen Vorteil eines Pets, um den Boss zu tanken, und Flare, um Übergangsphasen aus der Distanz leicht zu beenden.
5. Die Zorn-Magierturm-Herausforderung der Gottkönigin in World of Warcraft

The God-Queen’s Fury ist eine DPS-Herausforderung, bei der Sie in den Hallen der Tapferkeit gegen Sygrin und zwei weitere Feinde antreten. In diesem Kampf dreht sich alles um das Mikromanagement jedes NPCs, während Sie Ihre Positionierung ständig im Auge behalten. Ein schlechter Punkt könnte eine Katastrophe für die Begegnung bedeuten.
Am schwierigsten bis am wenigsten schwierig, je nach Spezialisierung:
- Attentat Schurke – Schurken pumpen den Schaden, haben aber Probleme, sich während des Kampfes aufrechtzuerhalten. Sie müssen sich viel mehr auf die bereitgestellten Heilkugeln verlassen, die manchmal an einer schlechten Stelle platziert werden können.
- Dämonologie-Hexenmeister – Hexenmeistern fehlt die zuverlässige Mobilität, um eine perfekte Positionierung zu haben, und sie leiden auch unter langen Abklingzeiten von Diensten. Sie haben jedoch ein Haustier, das manchmal Feinde von Ihnen fernhalten kann.
- Arkaner Magier – Magier erleiden die gleichen Rückschläge wie Schurken. Sie haben jedoch den Burst, um die Begegnung möglicherweise viel kürzer zu machen.
- Paladin der Vergeltung – Paladine haben einen großen Nutzen und die Fähigkeit, immun gegen Schaden zu werden, wenn sie in Schwierigkeiten geraten. Ihre Mobilität ist etwas mangelhaft, aber ansonsten haben sie alles, was sie für diesen Kampf brauchen.
- Verstärkung Schamane – Schamanen haben alle die perfekte Nützlichkeit, um diese Begegnung erfolgreich zu meistern. Sie haben gute Burst-, Heilungs- und Nützlichkeitswerte, um immer die Kontrolle über den Kampf zu behalten.
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6. Fall-Magierturm-Herausforderung von Feltotem in World of Warcraft

Feltotem’s Fall ist eine DPS-Herausforderung, bei der Sie Tugar Bloodtotem in Highmountain besiegen müssen. Dieser Kampf ist sehr repetitiv und hat keine offizielle Wut. Das heißt, solange Sie die Konzentration während des gesamten Kampfes aufrechterhalten, werden Sie schließlich die Nase vorn haben.
Am schwierigsten bis am wenigsten schwierig, je nach Spezialisierung:
- Zerstörungshexenmeister – Hexenmeister sollten diesen Kampf nicht unglaublich schwierig finden, aber sie müssen ihre Abklingzeiten viel mehr als die anderen ausgleichen und ihre Gesundheit überwachen.
- Windläufermönch – Mönche können mit Leichtigkeit dorthin gelangen, wo sie sein müssen, und haben gleichzeitig genug Burst und kurze Unterbrechungen, um in diesem Kampf mit allem fertig zu werden.
- Tierherrschafts-Jäger – Einen Pet-Panzer zu haben, bedeutet weniger Schaden, der Ihnen speziell zugefügt wird. Fügen Sie die Tatsache hinzu, dass Sie eine Fernkampfklasse sind und viel Nutzen haben, und Sie haben die perfekten Werkzeuge, um zu gewinnen.
- Disziplin Priester – Der Kampf ist für DPS-Spezialisierungen konzipiert, und da es sich um eine Heilungsspezifikation handelt, ist die Begegnung ziemlich trivial. Priester können wichtige Fähigkeiten nicht zuverlässig unterbrechen, aber sie haben, was sie brauchen, und können durch alles andere heilen.
7. Eine unmögliche Magierturm-Herausforderung in World of Warcraft

An Impossible Foe ist eine DPS-Herausforderung, bei der Sie gegen Agatha, die Koboldmutter, in ihrem Versteck antreten. Solange Sie sich während dieses Kampfes konzentrieren und sofort zu vorrangigen Zielen wechseln, ist dies eine der einfachsten Herausforderungen im Magierturm.
Am schwierigsten bis am wenigsten schwierig, je nach Spezialisierung:
- Unheiliger Todesritter – Todesritter haben in diesem Kampf nur eine Schwäche, und das ist Mobilität. Glücklicherweise ist dies nur dann wirklich ein Problem, wenn sich der Boss teleportiert, was nur wenige Male vorkommt.
- Gesetzloser Schurke – Schurken sind durchaus in der Lage, diesen Kampf anzugehen. Ihr einziges Problem ist die Selbsterhaltung, besonders wenn etwas schief geht.
- Feuermagier – Magier pumpen den Schaden aus und haben die Kontrolle, um diesen Kampf einfach zu machen, solange sie ihre Gesundheit überwachen.
- Elementarschamane – Schamanen haben die Fähigkeit, Schaden zu explodieren und zu verteilen, um mit Adds leicht fertig zu werden und gleichzeitig ihre Gesundheit aufrechtzuerhalten.
- Wilder Druide – Druiden haben die Unterbrechungen, die Mobilität und den Schaden, um diesen Kampf mit Leichtigkeit im Mikromanagement zu bewältigen.
- Zorniger Krieger – Krieger haben hier die gleichen Stärken wie Druiden, mit dem zusätzlichen Bonus, dass sie die letzte Phase viel schneller beenden.