League of Legends machte einen verrückten Start bis 2025 mit der Einführung von Kraftpaket, Atakhan und anderen Spielelementen, die das Meta auf den Markt bringen. Dank aufmerksamer Patches von Riot haben sich die Dinge seitdem etwas beruhigt, und ein weiterer Satz von Änderungen ist jetzt unterwegs.
Patch 25.s1.3 sollte am 4. Februar live sein, wobei genau die Bestätigung dafür ist, was am Tag zuvor ankommt. Bis dahin führen Sie den Gameplay -Designer Matt Leung-Harrison hat zerbrochen, was Spieler von LOL Patch 25.S1.3 erwarten können.
Die Überschriftenänderung ist eine Zunahme der Angriffsgeschwindigkeitskappe von 2,5 auf 3,0. Dies dient dazu, mehr Raum mit Angriffsgeschwindigkeits -Champions zu experimentieren, ohne auf zufällige Kappen zu stoßen, die das Spielerlebnis für Spieler einschränken.
Außerdem gibt es die übliche Fläche von Buffs und Nerfs mit einigen massiven Systemveränderungen. Hier ist alles, was Sie über LOL Patch 25.S1.3 wissen müssen.
League of Legends 25.S1.3 frühe Patch -Notizen

Champion Buffs
Evelynn
E: Schleudertrauma
- Basisschäden erhöht: 55-115 >>> 60-180
- Gestärkter Grundschaden erhöht: 75-175 >>> 80-240
Jax
Basisstatistiken:
- Mana Regen erhöht: 7.6 >>> 8.2
- Gesundheit pro Level erhöht: 100 >>> 103
R: Großmeister-at-Arms
- 3. Trefferbasisschäden erhöht: 70-170 >>> 75-185
Kayn (blau)
F: Erleben von Schrägstrichen
- Basisschäden erhöht: 75-155 >>> 75-175
Nasus
Passiv: Soul Eater
- Lifteteal erhöht: 9-21% >>> 12-24%
Quinn
W: Erhöhte Sinne
- Angriffsgeschwindigkeit stieg: 28-60% >>> 28-80%
Rakan
W: Großer Eingang
- Abklingzeit eingestellt: 16-10 >>> 14-10
Samira
E: Wild Rush
- Angriffsgeschwindigkeitsdauer stieg: 3 Sekunden >>> 5 Sekunden
Swain
Passiv: Hunger Herde
- HP pro Stack erhöht: 12 >>> 15
Dreschen
Basisstatistiken:
- Gesundheit erhöht: 600 >>> 620
E: Flay
- Schaden pro Seele auf passives Auto erhöht: 1.5 >>> 1.7
- Anzeigenskalierung erhöht: 80-200% >>> 90-210%
Champion Nerfs

Cassiopeia
F: Schädliche Explosion
- AP Scaling nahm ab: 70% >>> 65%
W: Miasma
- AP Scaling pro Tick nahm ab: 15% >>> 10%
Galio
Basisstatistiken:
- Grundgesundheit verringerte sich: 632 >>> 600
Jayce
Q (Fernkampf): Schocke Blast
- Einstellte Schädigung: 60-335 (+125% Bonus Anzeige) >>> 60-310 (140% Bonus ad)
F (Nahkampf): zum Himmel!
- Einstellte Schädigung: 60-310 (+120% Bonus-Anzeige) >>> 60-285 (+135% Bonus Anzeige)
W (Nahkampf): Blitzfeld
- Schaden pro Tick nahm ab: 40-115 >>> 35-110
R: Quecksilberhammer verwandeln
- Schaden beim anfänglichen Hammer-Treffer reduziert: 25-145 (25% Bonus Anzeige) >>> 25-130 (+30% Bonus Anzeige)
Miss Fortune
Basisstatistiken:
- Rüstung nahm ab: 28 + 4,2 pro Level >>> 25 + 4 pro Level
Rell
Basisstatistiken:
- Gesundheit verringerte sich: 640 >>> 620
- Rüstung pro Level nahm ab: 4.3 >>> 4
Skarner
Basisstatistiken:
- Rüstung pro Level nahm ab: 4.8 >>> 4.5
E: Ixtals Auswirkungen
- Die Dauer der Betäubung nahm ab: 1,5 Sekunden >>> 1,1 Sekunden
Teemo
E: Giftiger Schuss
- Grundschaden nahm ab: 14-66 >>> 9-65
Viego
Basisstatistiken:
- Basis -AD nahm ab: 60 >>> 57
Wukong
W: Warrior Trickster
- Abklingzeit erhöht: 18-14 >>> 20-16
E: Nimbus Streik
- Die Angriffsgeschwindigkeit nahm ab: 40-60% >>> 35-55%
Systeme ändert sich
Angriffsgeschwindigkeitskappe
- Die Angriffsgeschwindigkeitsgrenze wurde zum ersten Mal seit über einem Jahrzehnt erhöht und stieg von 2,5 max auf 3.
Bounties
- Erforderliche Blei für die Abwertung des Champion Bounty reduziert um 60%
- Das Verlieren von Teamoberflächen schalten 50% früher vollständig aus
- Wenn objektive Bounties laichen, sind Champion Bounties für das verlorene Team vollständig unterdrückt
Ziele
Chemtech Seele
- Unter 50% der Gesundheitsfans nahm zu
- 11% erhöhten Schäden und DR >>> 13% erhöhten Schaden und DR
Cloud Seele
- Zunahme der Bewegungsgeschwindigkeit: 20% >>> 15%
Hohlräume
- Strukturschäden pro Stapel verringerte
Unersättlicher Atakhan
- Die Stase -Dauer nahm zu
Runen
Dominanzbaum
Elektrokut
- Basisschäden erhöht: 50-190 >>> 70-240
Dunkle Ernte
- Basisschäden erhöht: 20 >>> 30
- Schaden pro Seelenstapel erhöht: 9 >>> 11
Hagel der Klingen
- Nahkampfangriffsgeschwindigkeit stieg: 110% >>> 140%
- Abklingzeit nahm ab: 12 Sekunden >>> 10 Sekunden
Artikel
Zaz’zaks Realmspike
- Abklingzeit nahm zu: 10 Sekunden >>> 11 Sekunden
- Grundschaden: 10 >>> 5
Das ist alles, was es jetzt zu wissen gibt. Während dies wahrscheinlich der volle Umfang von Patch 25.S1.3 ist, besteht die Möglichkeit, dass sich diese spezifischen Anpassungen in der Zeit vor dem offiziellen Start des Patchs ändern.