Marvel Rivals Dev verspricht Staffel 2 wird endlich ein wichtiges PC -Problem angehen

Laut einem Entwickler von Marvel Rivals wird ein bevorstehendes Update das RAM -Nutzungsproblem beheben, das die PC -Version seit dem Start geplagt hat.
Marvel -Rivalen eroberten die Welt im Sturm nach ihrer Veröffentlichung, doch einige Spieler trafen sofort Probleme, die ihre Erfahrung behinderten.
Insbesondere die PC -Version ist bekannt, dass es eine unglaubliche Menge RAM verwendet, was zu einer Leistung von Leistung und Abstürzen führt, insbesondere für diejenigen mit weniger als 32 GB RAM. Selbst Spieler mit kräftigen Rigs und mehr RAM auf Deck haben diesbezüglich Probleme berichtet. Und der Patch der ersten Staffel verschärfte das Problem nur für einige.
Benutzer haben Problemumgehungen gefunden Dies hilft, das Problem zu minimieren, hofft jedoch, dass der Entwickler Netase ein dauerhafteres Mittel bereitstellt.
Marvel -Konkurrenten Update zur Lösung des Speicherverbrauchsproblems
In a PC Gamer Während der GDC 2025 setzte sich der technische Designer Weikang Ruan an, die Optimierungsprobleme des Spiels auf dem PC. Daher arbeitet die Besatzung an einer Lösung, die dazu beiträgt, die RAM -Nutzung zu verringern.
Ruan sagte zu der Outlet: „Auf dem PC erkennen wir das [optimization] ist ein großes Problem, insbesondere für den Speicherverbrauch. In Staffel 2 können wir also ein experimentelles Kontrollkästchen in unseren Launcher -Spielern haben, um den Speicher zu reduzieren [consumption] signifikant. “
Die zweite Staffel bleibt für einen Startdatum am 11. April auf dem richtigen Weg, was bedeutet, dass die Fix in den kommenden Wochen live gehen könnte. Trotzdem ist NetEase noch nicht bereit, sich für die RAM -Lösung für ein festes Fälligkeitsdatum für die RAM -Lösung zu verpflichten.
Ruan fuhr fort: „Es ist ein sehr großes Problem, aber es ist viel Arbeit, sich zu organisieren [a fix]. Wir können es nicht einfach in einem kleinen Patch freigeben, wir müssen es vollständig testen. Aber wir erkennen das Problem und werden weiter optimieren. “
Warum Marvel -Konkurrenten so viel Ram konsumieren, hat sich seit Monaten den Spielern entzogen. Ruan wies auf Unreal Engine 5 als Täter hin und sagt: „Es ist schwierig für alle Entwickler, den Motor zu benutzen und ihn gut zu machen. Es ist ein neuer Motor für uns. Wir haben viel harte Arbeit [ahead] um es zu optimieren. “
Insbesondere hat UE5 den gemeinsamen Nenner in vielen Spielen vertreten, die mit der Leistung auf PC und Konsolen zu kämpfen haben. Stalker 2, Silent Hill 2 Remake und schwarzer Mythos: Wukong zählt nur ein paar Beispiele.