LOS ANGELES – Street Fighter 6 könnte das perfekte Spiel für Leute wie mich sein. Die Wahrheit ist, dass ich noch nie viel Street Fighter gespielt habe, und die entmutigende Steuerung ist ein Teil des Grundes dafür. Bisher hat sich Street Fighter für seine auffälligen Kombos auf komplexe Eingaben verlassen, bei denen sich die Spieler Dutzende kniffliger Eingabemuster merken mussten. Mit einem neuen „modernen“ Steuerungsschema macht Street Fighter 6 (kommt für PS5, PS4, Xbox Series X/S und Steam) das Spiel viel einladender für neue Spieler – aber Veteranen werden im klassischen Modus immer noch viel mehr Präzision haben .
Ich habe Street Fighter 6 beim Summer Game Fest praktisch ausprobiert und beide Steuerungsschemata aus erster Hand ausprobiert. Die Demo war im Umfang begrenzt und bot nur vier Charaktere (Luke, Jamie, Ryu, Chun-Li), zwei Stufen und einen 1-gegen-1-Spieler-gegen-CPU-Modus. Der Rest der vielen Optionen des Spiels, einschließlich des innovativen World Tour-Modus, muss auf ein anderes Mal warten.
Trotzdem waren vier Charaktere und zwei Stufen mehr als genug, um zu sehen, wie das Gameplay von Street Fighter 6 von Moment zu Moment funktioniert. Und zumindest aus meiner Sicht als Street Fighter-Neuling funktioniert es sehr gut. Zuerst übernahm ich die Kontrolle über Chun-Li in einem Kampf gegen Jamie und stellte sie auf den „Modern“-Steuerungsmodus. Das bedeutete, dass ich die Gesichtstasten immer noch für Schläge und Tritte in verschiedenen Höhen verwendete, aber einfach durch Antippen der R2-Taste in Verbindung mit ihnen konnte ich automatisch auffällige Combos ausführen. Manchmal wirbelte Chun-Li in die Luft und trat ihre Gegnerin in die Unterwerfung; In anderen Fällen entfesselte sie einfach eine Salve Tritte auf dem Boden.
Ich konnte sofort erkennen, dass die Modern-Steuerung ihre Höhen und Tiefen hatte. Ich fand es toll, wie einfach es war, auffällige Combos zu entfesseln, anstatt das Spiel alle paar Sekunden anhalten zu müssen, um einen anderen Spezialzug nachzuschlagen. Andererseits war das Maß an Präzision, das ich mit manuellen Combos erreichen würde, einfach nicht da. Durch Antippen von R2 und einer Gesichtstaste wusste ich, dass ich eine coole Combo abziehen würde, aber es war schwieriger, genau zu sagen, wann oder welche Combo es sein würde. Dies ist ein Problem, das klassische Steuerelemente nicht haben.
Deshalb habe ich in meiner zweiten Runde ein Match zwischen Ryu und Luke ausprobiert und die klassische Steuerung aktiviert. Dieser Modus war viel härter, da einfache Schläge und Tritte allein nicht ausreichten, um die mäßig schlaue KI zu besiegen. Hier musste ich das Spiel alle paar Minuten anhalten, eine andere Kombination nachschlagen und mir dann die richtige Tastenkombination merken, um sie durchzuziehen. Am Ende des Spiels hatte ich jedoch ein solides Verständnis dafür, wie ich Ryus charakteristische Hadouken-Energieexplosion abziehen konnte. Genau die Technik zu verwenden, die ich wollte, genau dann, wenn ich es wollte, gab mir viel mehr Kontrolle über den Verlauf des Spiels. Das Problem ist natürlich, dass ich, wenn ich Ryu meistern wollte, alle anderen seiner Kombos lernen müsste, eine nach der anderen – und dann so etwas Ähnliches für jeden anderen Charakter, den ich in Zukunft spielen wollte .
Ich kann zwar nicht sagen, wie gut moderne Steuerungen in der Wettbewerbsszene oder gegen langjährige Street Fighter-Spieler funktionieren, aber ich kann sagen, dass sie zumindest eine praktikable Alternative zu seitenlangen komplizierten Tasteneingaben sind. Bisher fühlt sich Street Fighter 6 gut an. Es sieht auch fantastisch aus, mit unzähligen farbenfrohen Spezialbewegungen und einem echten Gefühl der Wirkung, wenn ein Charakter eine Verbindung herstellt oder kontert.
Street Fighter 6 wird 2023 erscheinen und Jugo Mobile wird bis zum Start weitere Informationen zum Spiel enthalten.