Viele Historiker sind sich einig, dass die reale Geschichte von „Amerikas erstem Serienmörder“ HH Holmes durch schlampige Detektivarbeit und den Aufstieg des gelben Journalismus zur Zeit seiner Ermordung übermäßig phantastisch gemacht wurde. Ja, es wurde bestätigt, dass er mindestens ein Opfer getötet hat (und unzählige weitere in Versicherungsbetrugssystemen betrogen hat), aber sein berühmter „Murder Castle“ ist wahrscheinlich eine Übertreibung, um seine Geschichte für die Leser des späten 19. Jahrhunderts noch sensationeller zu machen.
In ähnlicher Weise hat The Dark Pictures Anthology: The Devil in Me mehrere Oberflächenänderungen an seiner bewährten Formel vorgenommen, um zu versuchen, die Dinge aufzupeppen. Im Gegensatz zum Murder Castle, das das Spiel emuliert, tragen diese Änderungen nicht viel dazu bei, die Dinge auf sinnvolle Weise aufzurütteln. Abgesehen davon ist der Kern der Geschichte mehr als genug, um langjährige Fans der Horror-Anthologie von Supermassive Games zu erfreuen, ähnlich wie bei Holmes‘ realer Geschichte über Betrug und allgemeine Schädelgräber.
Der Teufel steckt im Detail
Die Dark Pictures-Spiele waren schon immer leicht im Gameplay. Im Kern der Serie geht es darum, tief in gruselige Geschichten einzudringen und unbeholfen durch die Erkundung zu fummeln. Es hat nie „Spaß“ gemacht, die Charaktere zu steuern, und die Kamera ist oft umständlich (obwohl die Entwickler für einige der spannungsaufbauenden Aufnahmewinkel gelobt werden sollten, die oft auftauchen). Da The Devil in Me als „Finale der ersten Staffel“ für die Anthology angekündigt wird, hat Supermassive beschlossen, das Gameplay aufzupeppen, indem es Ihnen Zugang zu mehreren neuen Fähigkeiten verschafft.
Dazu gehört alles, von der Möglichkeit, über heruntergefallene Baumstämme und Bücherregale zu springen, bis hin zu einem neuen Gegenstandssystem, das jedem Charakter seine eigene „Ausrüstung“ ermöglicht. Vieles davon fällt jedoch ins Leere, weil es nicht wirklich etwas Sinnvolles hinzufügt. Fast jede neue Aktion wäre in der Vergangenheit nur ein Quick Time Event (QTE) gewesen, daher fühlt es sich oft wie eine Ergänzung an, um der Ergänzung willen – etwas, das die Art und Weise, wie Sie die Serie spielen, nicht ändert, aber zusätzliche Schritte hinzufügt.
Erinnern Sie sich noch daran, wie ich sagte, dass sich die Charaktere früher ungeschickt bewegten? Nun, das wird hier nur noch schlimmer, weil Sie Fälle haben, in denen Sie möchten, dass ein Charakter von einer Kiste, auf der er steht, in eine höhere Etage springt, aber wenn Sie ihn nicht genau an der richtigen Stelle haben, Ich werde stattdessen einfach aus der Kiste springen. Es ist nicht schrecklich, besonders wenn Sie an die Serie gewöhnt sind, aber es fühlt sich nicht so an, als würde es etwas anderes als ein bisschen zusätzliche Zeit und Frustration hinzufügen.
Ebenso hätte das Itemsystem ordentlich sein können. Angesichts dessen, wie wahlbasiert diese Spiele sind, wäre die Idee, dass Sie auswählen könnten, welche Gegenstände Charaktere in einer neuen Szene haben, wirklich nett. Leider bin ich nur in eine dieser Situationen geraten, in denen meine Entscheidung, wer was hat, wirklich wichtig war. Zum größten Teil haben die Charaktere die Gegenstände, mit denen sie beginnen, und Sie werden sie verwenden, um verschiedene Umwelträtsel zu lösen. Sie reichen nicht Marks Kamera oder Erins Inhalator herum. Hoffentlich können sie das in zukünftigen Raten konkretisieren, aber hier ist es verschenktes Potenzial.
Einer der großen Vorteile der zusätzlichen Fähigkeiten, insbesondere des Gewölbes, ist, dass es zu supermassiven Gebäudeebenen mit mehr Vertikalität als in der Vergangenheit geführt hat. Manchmal fühlt es sich klobig an, aber Levels zu haben, in denen Sie tatsächlich über Gelände klettern, während Sie sich in der Landschaft auf und ab bewegen, ist viel interessanter, als nur zum hundertsten Mal einen schwach beleuchteten Korridor entlang zu gehen. Ich bin auch ein großer Fan der Richtung, in die das Team geht, mit dem Fokus auf erkundungsbasierten Rätseln, die ohne das neue Moveset viel schwieriger zu lösen gewesen wären. Ich persönlich denke, dass sich die Frustrationen als Testumgebung für das, was noch kommen könnte, meistens lohnen, vor allem wegen des Spaßes an der eigentlichen Geschichte.
Im Mordschloss
The Dark Pictures Anthology ist am besten, wenn Supermassive das Übernatürliche umarmt. Das Twist-Ende so etwas wie ein Gasleck zu sein oder im Kopf der Hauptfigur zu passieren, hat nie wirklich funktioniert. Dies macht Sinn, wenn man bedenkt, dass der Vorläufer der Serie, Until Dawn, alles daran gesetzt hat, sein Filmmonster zu umarmen. In House of Ashes schien das Team diese Lektion zu lernen, obwohl es eine lustige Wendung gab, die die Dinge relativ geerdet hielt.
Der Teufel in mir behält diesen Kurs mit großer Wirkung bei. Sie spielen als die Crew hinter einer gescheiterten TV-Show, die auf eine Insel eingeladen wurde, auf der ein zurückgezogen lebender Millionär eine Nachbildung von HH Holmes‘ berühmtem Mordschloss gebaut hat. Fast sofort beginnen die Dinge zu eskalieren, als ein Massenmörder Sie in sein Spielzeug verwandelt und das Schloss benutzt, um Ihre Charaktere auf alle möglichen blutigen Arten zu töten.
Wenn Sie die Geheimnisse des Schlosses aufdecken, werden Sie sich unweigerlich fragen, wer dieser Mörder eigentlich ist. Ist es so einfach, dass der Millionär zu besessen von Holmes‘ mutmaßlicher Mordserie ist? Vielleicht ist dies eine Reinkarnation von Holmes, der jetzt versucht, seine Körperzahl in der heutigen Zeit zu erhöhen. Verdammt, könnte es tatsächlich einer der Leute in Ihrer Produktionsmannschaft sein? Oder eine Wendung, an die ich mich noch nicht erinnern kann, Supermassive verwendet zu haben? Natürlich werde ich das Ende hier nicht verderben, aber man kann mit Sicherheit sagen, dass es mich bis zur letzten Szene im Ungewissen gehalten hat. Außerdem fühlt sich das gefährliche Potenzial für jemanden, der einen Serienmörder romantisiert, mit der jüngsten Netflix-Show von Jeffrey Dahmer im Moment an, was diesen Teil der Geschichte für meinen Geschmack schmackhafter macht.
Für mich ist das das Zeichen für einen guten Einstieg in The Dark Pictures Anthology. Ich mache mir an dieser Stelle garantiert nasse Hosen vor Jump Scares, also ist der Schlüssel zu meiner Freude an diesen Spielen, wenn sie in der Lage sind, eine Geschichte zu erzählen, in der ich sehen muss, was als nächstes kommt (und all die glorreichen Arten, wie meine Charaktere sterben können). . Der Teufel in mir ist voller Intrigen zwischen seiner meist lustigen Besetzung von Protagonisten, mysteriösen Bösewichten und dem Murder Castle, das schnell zu einer ganz eigenen Figur mit sich bewegenden Wänden, schrecklichen Todesfallen und Tonnen von Geheimnissen wird, die es aufzudecken gilt. Ich habe keine klare Stundenzählung, aber dies scheint auch das längste Dark Pictures-Spiel zu sein, also gibt es definitiv eine Menge zu genießen, wenn Sie dazu bereit sind.
Mein einziger wirklicher Kritikpunkt an der Geschichte und ihrer Besetzung ist eigentlich der größte Star des Spiels. Es ist nicht so, dass Jessie Buckley keinen guten Job macht, es ist nur so, dass sie am wenigsten zu tun hat. Ich kann auch nicht anders, als das Gefühl zu haben, dass sie am wenigsten Zeit im Studio verbringen konnte, was zu ein paar seltsamen Zeilenlesungen führte, die mich davon abgehalten haben. Der Rest der Besetzung, insbesondere Charles von Paul Kaye und Erin von Nikki Patel, ist solide. Auch wenn diese Spiele nie eine Meisterleistung für die besten Schauspieler der Branche sind, liebe ich es immer, wenn die Darbietungen das „B“-Movie-Feeling umfassen, und genau das bekommen Sie hier.
Natürlich ist dies ein entscheidungsbasiertes Spiel, daher gibt es Zeiten, in denen Charaktere in eine Szene schlüpfen müssen, um in die übergeordnete Erzählung zu passen, auch wenn es nicht ganz sinnvoll ist. Zum Beispiel ist Mark an einem Punkt meiner Rettung scheinbar ohne Probleme dem Mörder entkommen, nur um ihn beim nächsten Mal, als er auftauchte, willkürlich an ein Rohr in einem verschlossenen Schrank gekettet zu sehen. Dies war schon immer ein Problem in dieser Serie. Wenn Sie das also schon einmal gestört hat, erwarten Sie nicht, dass es vollständig behoben wird.
Abschließend muss ich darüber sprechen, wie dies in die größere Dark Pictures-Geschichte passt. In der letzten Szene von House of Ashes gab es Hinweise darauf, dass sich das Ganze zu einer Welt entwickelt, in der sich all diese Geschichten irgendwie vereinen. Spätere Leaks der Titel für die zweite Staffel würden weiter bestätigen, dass wir etwas an einem Ort namens „Winterfold“ sehen würden. Leider habe ich während der Hauptgeschichte nichts bemerkt, was zu dieser übergreifenden Handlung beigetragen hätte, obwohl es einige Hinweise darauf gab, dass in jeder Welt, in der der Kurator (der Mann, der durch jeden Anthologie-Eintrag führt) existiert, etwas passiert.
Als jemand, der vielleicht zu sehr in die Idee verstrickt ist, dass alles, was wir gesehen haben, auf tiefere Weise miteinander verbunden sein wird, war das ein bisschen enttäuschend, aber die letzte Szene in The Devil in Me deutet an, dass wir das vielleicht nicht gesehen haben letzte der Mordburg. Unabhängig davon sieht die Zukunft von The Dark Pictures Anthology weiterhin stark aus, während wir uns auf die Schrecken der zweiten Staffel zubewegen.
Das Urteil
Supermassive Games versucht, sein Gameplay mit einem neuen Moveset für die spielbaren Charaktere zu verbessern, das sich meistens wie eine Ergänzung anfühlt. Während es im erkundungsbasierten Gameplay keine neuen Wege geht, sind die Kernmieter dessen, was ein gutes Dark Pictures-Spiel ausmacht, alle hier. The Devil in Me ist einer der besseren Pageturner des Genres und lässt dem Team am Ende des Buches genug Platz, um es zu Beginn der zweiten Staffel noch besser zu machen.
Endergebnis:
8 / 10
+ | Die Kernformel von The Dark Pictures funktioniert immer noch |
+ | Ein verbessertes Moveset führt zu einer Welt, die es wert ist, erkundet zu werden |
+ | Die Ensemblebesetzung macht meistens großen B-Movie-Spaß |
+ | Eine verdrehte Geschichte, die einen durchgehend auf Trab hält |
– | Viele der Gameplay-Änderungen fühlen sich nicht so anders an als bei alten QTEs |