Wenn es darum geht, auf hoher See in Rogue Waters zu überleben, ist die Konfiguration Ihres Schiffes der Schlüssel zum Sieg. Die richtige Kombination von Modulen und Kanonen kann sowohl in See- als auch in Schiffsschlachten den entscheidenden Unterschied machen. In diesem Leitfaden finden Sie einige der besten Module, um Ihre Crew am Leben zu halten, sowie die Kanonen, die das Schiff Ihres Feindes durchbohren.
Beste Module für Ihr Schiff in Rogue Waters
Die Ausrüstung Ihres Schiffs mit Modulen, die die Gesundheit und Bewegung Ihrer Crew verbessern, ist eine der besten Strategien in Rogue Waters, insbesondere in härteren Gefechten. Zusätzliche Gesundheitspunkte verleihen Ihrer Crew eine höhere Überlebensfähigkeit, sodass sie mehr Treffer einstecken und länger im Kampf bleiben kann. Dies ist von entscheidender Bedeutung, wenn Sie es mit größeren feindlichen Besatzungen zu tun haben, die Sie zahlenmäßig überfordern können. Mit einer Crew mit höheren HP haben Sie mehr Zeit für die Umsetzung Ihrer Strategien und können sich ein paar Fehler erlauben, ohne Ihre Spezialisten frühzeitig zu verlieren.

Aber es geht nicht nur um die Verteidigung – die Möglichkeit, im Kampf mehr Felder zu bewegen, verschafft einem auch einen großen Vorteil. Durch die erhöhte Mobilität kann sich Ihre Crew zu Beginn eines Schiffsgefechts weiter bewegen, wodurch sie direkt neben Ihren Feinden positioniert werden kann und Sie die Chance haben, sie schneller auszuschalten. In einem Spiel, in dem es auf die Positionierung ankommt, macht die Fähigkeit, sich frei zu bewegen, Ihre Mannschaft auf dem Schlachtfeld weitaus gefährlicher.
Ich werde mich jedoch nicht nur auf HP- und Bewegungsmodule konzentrieren. In der folgenden Tabelle finden Sie eine Fülle von Modulen für Ihr Schiff, die ich in meinem eigenen Spiel verwendet und von denen ich profitiert habe. Diese können Ihre Crew schützen, bestimmte Spezialisten stärken und vieles mehr.
| Modulname | Wirkung |
|---|---|
| Rüstungsständer I | +1 Rüstung für deine Crew. |
| Galionsfigur der ertrunkenen Göttin | Alle Kameraden heilen zu Beginn ihres Zuges 1 HP. +1 Bewegung für alle Kameraden. |
| Feuerfester Rumpf | Ihre Crew ist immun gegen den Brenneffekt (verursacht durch Feuer auf Schiffsdecks). |
| Befestigte Hütten I | Alle Besatzungsmitglieder erhalten eine zusätzliche maximale HP. |
| Befestigte Hütten II | Alle Besatzungsmitglieder erhalten zwei zusätzliche maximale HP. |
| Befestigte Kantine | Kameraden erhalten zwei zusätzliche maximale HP, verlieren aber einen Bewegungspunkt. |
| Befestigtes Achterdeck | Captain Cutter erhält zwei zusätzliche maximale HP. |
| Befestigtes Spar-Deck | Grappler erhalten einen Bewegungspunkt und einen zusätzlichen Punkt für ihre maximalen HP. |
| Wimpel der Präzision | Gibt allen Kameraden einen zusätzlichen Punkt zu ihrem Schadensbonus. |
| Wimpel der Zähigkeit | Gewährt allen Kameraden einen zusätzlichen Schadensbonus von einem Punkt. |
| Quickfoot-Banner | Ihre Crew ist immun gegen den Engaged-Effekt. |
| Rumversorgung I | Alle Besatzungsmitglieder heilen zu Beginn Ihres Zuges einen HP. |
| Slick Rigging I | Die Besatzung wurde um eins geändert (fügt Ihrer Entermannschaft bei Ihrem zweiten Zug einen zusätzlichen Kameraden hinzu). |
| Einfarbige Farben | Kameraden Ihrer Crew sind immun gegen Bombenexplosionen und heilen zu Beginn Ihres Zuges einen Punkt. |
| Standard der Retorte | Alle Kameraden Ihrer Crew fügen ihrem Angreifer Schaden zu, wenn sie nach dem Angriff in Nahkampfreichweite bleiben. |
| Robustes Deck I | Ein Bewegungspunkt für Ihre gesamte Crew. |
Beste Kanonen für Ihr Schiff in Rogue Waters

Wenn es um Seeschlachten in Rogue Waters geht, kann die Auswahl der richtigen Kanonen für Ihr Schiff Ihre Siegchancen entscheidend beeinflussen. Vermeiden Sie Kanonen mit einer Schadensreichweite, die bei Null beginnt. Auch wenn sie aufgrund ihres höheren potenziellen Schadens verlockend erscheinen mögen, ist die Wahrscheinlichkeit einer Fehlzündung weitaus größer, als dass sie einen Treffer landen. Fehlzündungen schaden Ihrem Schiff nicht, aber sie verschwenden wertvolle Kommandopunkte, die besser in zuverlässigere Kanonen investiert werden könnten. Zielen Sie immer auf Kanonen mit einer Schadensreichweite, die bei eins beginnt. Selbst wenn der Schaden geringer ist, ist es weitaus nützlicher zu wissen, dass man dauerhaft etwas Schaden verursacht, als auf Kanonen zu setzen, die oft nichts bewirken.
Ein weiterer unterhaltsamer Aspekt des Spiels ist das Plündern von Kanonen von feindlichen Schiffen, nachdem Sie diese besiegt haben. Sie können sehen, welche Kanone Sie erhalten, indem Sie mit der Maus über ein Ziel auf der Schlachtzugskarte fahren, bevor Sie in die Schlacht ziehen. Es lohnt sich also, im Voraus zu planen, wenn Sie neue Feuerkraft benötigen. An bestimmten Häfen können auch Kanonen gekauft werden, sodass Sie noch mehr Möglichkeiten haben, Ihre Ausrüstung anzupassen. Um zu Beginn eines Raids mehr Kanonen auszurüsten, müssen Sie die entsprechenden Upgrades in Ihrer Werkstatt freischalten.
| Kanonenname | Schaden | Befehlspunktkosten | Anwendbare Ziele |
|---|---|---|---|
| Decksweeper II | 3-3 | Eins | Crew |
| Decksweeper III | 4-4 | Eins | Crew |
| Decksweeper IV | 5-5 | Eins | Crew |
| Glaskanone II | 2-4 | Eins | Modul, Kanone, Besatzung |
| Glaskanone III | 3-4 | Eins | Modul, Kanone, Besatzung |
| Schwere Kanone II | 4-4 | Zwei | Modul, Kanone, Besatzung |
| Schwere Kanone III | 5-5 | Zwei | Modul, Kanone, Besatzung |
| Leviathan | 8-8 | Frei | Modul |
| Leichte Kanone III | 2-3 | Eins | Modul, Kanone, Besatzung |
| Leichte Kanone IV | 2-4 | Eins | Modul, Kanone, Besatzung |
| Mörser I | 2-5 | Eins | Modul, Kanone, Besatzung |
| Mörser II | 3-6 | Eins | Modul, Kanone, Besatzung |
| Mörser III | 4-7 | Eins | Modul, Kanone, Besatzung |
| Mörser IV | 5-8 | Eins | Modul, Kanone, Besatzung |
| Schiffswrack II | 4-6 | Zwei | Modul |
| Schiffswrack III | 5-7 | Zwei | Modul |
| Schiffswrack IV | 6-8 | Zwei | Modul |
Tipps zum Einsatz Ihrer Kanonen bei Seeschlachten

Kanonen können nur während Seeschlachten eingesetzt werden – dann sind Sie und Ihr Feind noch auf Ihren Schiffen und Sie verbringen drei Runden damit, Kanonen aufeinander abzufeuern. Kanonen können verwendet werden, um andere Kanonen und die Module Ihres Feindes zu beschädigen und sogar seine Besatzungsmitglieder zu töten, bevor Sie an Bord seines Schiffes gehen.
Fällt es Ihnen schwer, bei Seeschlachten nennenswerten Schaden anzurichten? Probieren Sie diese Tipps aus:
- Priorisieren Sie das Zielen mit gefährlichen Kanonen. Zielen Sie immer auf feindliche Kanonen, die so aussehen, als könnten sie Ihrer Mannschaft erheblichen Schaden zufügen. Wenn Sie diese frühzeitig entfernen, können später verheerende Schäden verhindert werden.
- Tragen Sie mindestens zwei Kanonen, die auf Kanonen zielen. Stellen Sie sicher, dass Sie mindestens zwei Kanonen in Ihrem Arsenal haben, die andere Kanonen gezielt angreifen können. Dies verschafft Ihnen den Vorteil, die Feuerkraft des Gegners zu zerlegen, bevor er Sie hart treffen kann.
- Füllen Sie den Rest Ihrer Plätze mit Modul- und Mannschaftskanonen. Nachdem Sie sichergestellt haben, dass Sie über ein paar Kanonen verfügen, die auf Kanonen zielen, konzentrieren Sie den Rest Ihrer Ausrüstung auf Kanonen, die auf feindliche Schiffsmodule und Besatzungsmitglieder (oder Module, Besatzungsmitglieder und Kanonen!) abzielen.
- Verwenden Sie Spezialkanonen für maximale Wirkung. Während die besten Kanonen auf alles zielen können – Kanonen, Module und Besatzung – neigen viele der stärkeren Kanonen dazu, sich auf ein bestimmtes Gebiet zu spezialisieren. Shipwrecker III kann beispielsweise nur auf Module zielen, also wissen Sie, was die einzelnen Kanonen am besten können.
- Zerstöre gegnerische HP-steigernde Module. Halten Sie Ausschau nach feindlichen Schiffsmodulen, die ihrer Besatzung zusätzliche HP verleihen. Nehmen Sie diese so schnell wie möglich heraus, um den Rest des Kampfes zu erleichtern.
- Zielen Sie mit Bombern und Waffennutzern auf die gegnerische Besatzung. Konzentrieren Sie sich darauf, Bomber und bewaffnete Besatzungsmitglieder zu eliminieren, bevor Ihr Team ihnen im Enterkampf gegenübertreten muss. Wenn Sie sie frühzeitig entfernen, werden die Nahkämpfe Ihrer Crew viel reibungsloser.
- Behalten Sie Ihre Kommandopunkte im Hinterkopf. Verschwenden Sie Ihre Kommandopunkte nicht mit Kanonen, die häufig Fehlzündungen verursachen, insbesondere mit solchen, deren Reichweite bei Null beginnt. Es ist besser, Ihre Punkte für zuverlässige Schüsse auszugeben, die garantiert zumindest einen gewissen Schaden anrichten.
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