Das gemunkelte „Upgrade“ der Nintendo Switch 2 könnte es tatsächlich noch schlimmer machen – deshalb mache ich mir Sorgen
Machen Sie sich auf möglicherweise großartige Nintendo Switch-Neuigkeiten oder ein möglicherweise katastrophales Update bezüglich der seit langem gemunkelten Maschine gefasst. Es hängt wirklich nur davon ab, wie halb leer oder halb voll das Glas Wasser neben Ihrem Bett war, als Sie heute Morgen aufgewacht sind.
Gemäß Moores Gesetz ist tot, Nintendos noch nicht angekündigte Konsole wird beim Spielen im Handheld-Modus des Hybridgeräts „wahnsinnig niedrig getaktet“ sein (danke, IGN). Das Video unten sollte Sie sofort zum neuesten Switch-Scuttlebutt weiterleiten.
Was sind die wichtigsten Erkenntnisse, wenn Sie keine Zeit haben, sich das Video anzusehen? Laut MLiD sollten Nintendo-Fans damit rechnen, dass das gemunkelte System im angedockten Modus „schneller getaktet wird als erwartet“, obwohl es, wie ich bereits erwähnt habe, so aussieht, als könnte der Switch-Nachfolger viel langsamer laufen, wenn man ihn aus dem Dock nimmt.
Die Annahme, dass Nintendo die Switch 2 im Handheld-Modus absichtlich untertakten wird, hängt laut dem Video oben von der Akkulaufzeit ab. Durch die Senkung der Taktraten, wenn das Gerät nicht angedockt ist, könnte dies möglicherweise zu einer deutlich besseren Akkulaufzeit und niedrigeren Lüftergeschwindigkeiten führen, wobei ersteres bei der Erörterung des Geräts unglaublich wichtig ist beste Handheld-Spielekonsolen jemals gemacht wurde.
Bei unseren ersten Tests im Rahmen unseres Nintendo Switch-Rezensionstellten wir fest, dass der Akku des Startmodells nur zwischen 2,5 und 6,5 Stunden halten konnte, je nachdem, wie hell der IPS-Bildschirm des Handheld-Hybrids war und wie anspruchsvoll bestimmte Spiele waren.
Zumindest die Nintendo Switch OLED hatte bei unseren Tests mehr Benzin im Tank, wobei man Titel mit voller Ladung zwischen 4,5 und 9 Stunden spielen kann. Beispielsweise ist es uns gelungen, hervorragend zu spielen Metroid Dread ganze fünf Stunden lang, bevor dem aktualisierten Modell der Saft ausging.
Meine größte Sorge bei der Untertaktung der Switch 2 im Handheld-Modus ist, dass die Spieleleistung sinken könnte. Die CPU-Leistung auf der OG Switch war seit der Veröffentlichung der Konsole im Jahr 2017 ein limitierender Faktor, daher bin ich mir sicher, dass The Big N diesen Spagat hinbekommt.
Ein Strahl der Hoffnung

Die andere wichtige Erkenntnis aus der Show ist, dass Moore’s Law und sein Content-Kollege The Phawx in ihrem „The Broken Silicon“-Pod voraussagen, dass die Nintendo Switch 2 genug Leistung haben könnte, um eine Raytracing-Leistung auf Augenhöhe mit der Xbox Series S zu erzielen.
Seit Monaten wird gemunkelt, dass Nvidia die Accelerated Processing Unit (APU) für die angebliche Nachfolgekonsole des Big N liefern wird. Was ist eine APU, fragen Sie? Es platziert im Wesentlichen eine CPU und eine integrierte Grafik auf einem einzigen Chip und ist die platzsparende Lösung, die die meisten Konsolen verwenden, anstatt dedizierte GPUs unterzubringen. Nehmen Sie das von einem Mann, der eine Nvidia RTX 4090-GPU besitzt, die höher als seine Xbox Series X ist.
Wenn dieses Raytracing-Gerücht auf dem Spiel steht, wer könnte Ihr Kit besser bauen als Nvidia? Die Aussicht, dass es auf der ursprünglichen Nintendo Switch Spiele mit RT-Beleuchtung gibt, ist ungefähr so fantasievoll wie die erfolgreiche Landung eines Menschen auf dem Mars (und noch dazu ein sehr betrunkener). Doch mit den fps-steigernden Super-Sampling-DLSS-3-Funktionen von Team Green verfügt die Switch 2 möglicherweise gerade über genug KI-Intelligenz, um Raytracing durchzuführen.
DLSS könnte auch die Antwort darauf sein, die Leistung und Bildqualität im Handheld-Modus akzeptabel zu halten, wenn sich diese neuesten Geschichten zur Switch 2-Taktung als wahr erweisen.
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