Die Nerf-Kontroverse zu Hellpers 2 ist wieder da, während Spieler einen Sturm negativer Kritiken entfesseln und der Arrowhead-CEO weitere Verbesserungen verspricht

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Stoppen Sie mich, wenn Sie so etwas schon einmal gehört haben. Arrowhead, Entwickler von Hellpers 2, hat zusammen mit dem Update „Escalation of Freedom“ einige Verbesserungen am Waffen-Balancing veröffentlicht, von denen mindestens eine ein Nerf war, und einige Spieler sind damit wirklich nicht glücklich.

Ja, vergessen Sie die neuen Sachen und die anderen Optimierungen, die das Update mit sich brachte. Wir sind – ob gut oder schlecht – wieder bei der Diskussion, ob das Studio, das uns den galaktischen Kampf von Super Earth präsentiert, die sogenannten Meta-Waffen einen Dämpfer verpassen oder mehr auf die Spieler hören sollte, die nicht wollen, dass ihre Lieblingswaffen möglicherweise ein bisschen weniger Spaß machen.

Die Änderungen, die am meisten Kritik auf sich ziehen, betreffen feuerbasierte Waffen, was ziemlich ironisch ist, da morgen, am 8. August, eine ganze Kriegsanleihe mit Feuerthema erscheinen soll. Was hat Arrowhead also getan? Nun, „Flammeneffekte wurden angepasst, damit sie realistischer wirken“ und die Incendiary Breaker-Schrotflinte wurde geändert, um die Anzahl der Magazine zu verringern, die sie aufnehmen kann, während gleichzeitig ihr Rückstoß erhöht wurde.

Wie etwa 20 Millionen der Beiträge auf der Titelseite des Subreddits des Spiels Wie ich jetzt mitteile, sind diese Optimierungen nicht gut angekommen. Manche Spieler fühlen sich von Arrowhead so betrogen, dass das Unternehmen ihrer Meinung nach im Widerspruch zu früheren Aussagen hinsichtlich der Berücksichtigung von Spielerfeedback bei derartigen Änderungen stand und eine ganze Reihe neuer negativer Steam-Rezensionen hinterlassen hat.

Es sieht so aus, als ob etwas mehr als 1.000 von ihnen ist im Laufe des letzten Tages hereingerollt und ein bisschenobwohl das Gesamturteil des Spiels immer noch „überwiegend positiv“ lautet. „Die Entwickler scheinen zu glauben, dass es der richtige Weg ist, alles abzuschwächen, obwohl es sich um ein PvE-Koop-Spiel und nicht um einen kompetitiven Multiplayer-PvP-Shooter handelt“, heißt es in einem dieser Beiträge. „Wenn die Spieler Spaß haben, dann sollen sie es tun.“

— Shams Jorjani (@ShamsJorjani) 6. August 2024

Arrowhead hat auf die Kontroverse reagiert. CEO Shams Jorjani twitterte: „Wir haben eine Menge Spieler, die zum Spiel zurückkehren, um es auszuprobieren. Wir verfolgen Fehler/Probleme und planen im Voraus den Hotfix. Ich bekomme viel Feedback zu verschiedenen Teilen des Updates. Verschiedene Spielergruppen mögen/mögen nicht verschiedene Dinge – je nach Spielstil.“

„Der Incidentiary Breaker war irgendwann bei 30 % aller Terminid-Sitzungen“, fügte er bezüglich dieser speziellen Änderung hinzu in einem Discord-Kommentar„Eine Metawaffe. Ist das ein Problem? Ja. Ist es ein großes? ​​Ich weiß nicht. Wir werden darüber reden.“

In ein weiterer Tweet Nachdem er die Meinungssammlung auf Discord abgeschlossen hatte, zu der dieser Kommentar gehörte, dankte er den Spielern für ihr Feedback und sagte: „Wir werden noch genauer zuhören und weitere Verbesserungen/Optimierungen einbringen.“

Was halten Sie von diesen Änderungen an feuerbasierten Waffen? Haben sie Ihre Begeisterung für Escalation of Freedom oder die Freedom’s Flame-Kriegsanleihe gedämpft? Lassen Sie es uns unten wissen!

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