In Ragnarok-Ursprung Jäger repräsentieren gerissene Krieger mit Kenntnissen in Fernkampfwaffen, Überraschungsangriffen, Fallenbau und sogar Kampftiertraining. Diese wirklich vielseitigen Krieger sind eine Unterklasse der Bogenschützen und können unterschiedliche Fähigkeiten haben, die es ihnen ermöglichen, eine dieser Spezialitäten zu meistern.
Da Sie jedoch nicht alle Fähigkeiten gleichzeitig beherrschen können, tauchen wir in einen Fallenspezialisten-Jäger ein, von dem wir glauben, dass er derzeit einer der stärksten in Ragnarok Origin ist. Steigen Sie ein und lernen Sie, wie Sie sich einen furchterregenden Jäger bauen.
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Fallenjäger sind hauptsächlich auf DEX und INT angewiesen. Sie können Ihre Statistiken um diese beiden Merkmale herum aufbauen, wir empfehlen jedoch, alle Ihre Punkte in INT zu setzen. Eine hohe INT gibt Ihnen viel SP, SP-Regeneration und zusätzlichen Schaden. Da Sie sich darauf verlassen werden, Fallen zu stellen, und das SP kostet, ist dies der beste Weg.
Darüber hinaus haben einige Ihrer Fähigkeiten aus dem Fähigkeitsbaum Multiplikatoren, die gleichzeitig auf DEX und INT basieren. Wenn Sie also den DEX weglassen und alles in INT stecken, sind Sie immer noch in Ordnung und erhalten Ihren verdienten Bonusmultiplikator.
Das Hauptziel Ihres Jägers ist es in diesem Fall, sich schnell zu bewegen und anzugreifen und die Fähigkeit zu haben, Fallen schnell zu spammen und das Schlachtfeld zu kontrollieren.
Bogenschützenfähigkeiten (1. Job)

- Eulenauge (Level 10) – Diese passive Fertigkeit verschafft dir einen dauerhaften Bonus von 10 DEX. Da dies einer Ihrer primären Werte ist, erhalten Sie auch erhöhten Schaden.
- Auge des Geiers (Level 10) – Die Kraft des Vulture verschafft dir dauerhaft 10 zusätzliche Reichweite.
- Pfeil-Dusche (Stufe 10) – Eine Fähigkeit, die hält, was sie verspricht – schickt einen furchterregenden Pfeilregen, der dem Feind 300 % Schaden + 100 neuralen physischen Schaden zufügt. Es ist immer am besten, eine Gruppe von Feinden auf Ihre Position zu locken, bevor Sie diese Fähigkeit einsetzen.
- Aufmerksamkeitskonzentrat (Stufe 10) – Aktiviere diesen Zauber, wann immer du einen Geschwindigkeitsschub möchtest. Es gibt Ihnen 10 Bonus AGI und DEX für 4 Minuten.
Jägerfähigkeiten (2. Job)

- Falknerei-Meisterschaft (Level 1) – Passive Fähigkeit, die es Ihnen ermöglicht, einen permanenten Falken an Ihrer Seite kämpfen zu lassen. Es kostet Sie nur 1 Fertigkeitspunkt und es lohnt sich absolut, diese passive Fertigkeit zu nehmen, auch wenn Sie sich nicht für weitere Krähen-Upgrades entscheiden.
- Erkennen (Level 1) – Eine weitere großartige Fähigkeit, die Sie erhalten können, indem Sie nur einen Fähigkeitspunkt ausgeben. Es ermöglicht Ihnen, Ihren Falken auszusenden, um nach Ihnen zu suchen und unsichtbare Einheiten zu enthüllen. Falkenbeherrschung ist natürlich erforderlich.
- Bestie Bane (Level 10) – Eine weitere großartige passive Fähigkeit, die Ihnen 20 % Bonusschaden gegen die Insekten- und Brute-Monster und einen 10 %igen Schadensbonus gegen alle anderen verleiht.
- Gefrierfalle (Stufe 5) – Eine Falle vom Typ Wassermagieschaden, die Schaden entsprechend der Stufe Ihrer DEX, INT und Ihrer allgemeinen Charakterstufe verursacht. Es hat eine 95% ige Änderung (dh fast immer) beim Einfrieren von Zielen, was bedeutet, dass es Ihr Deaktivierungszauber ist. Sie können maximal drei dieser Fallen gleichzeitig platzieren und eine dauert 30 Sekunden.
- Claymore-Falle (Level 5) – Diese Falle hat Feuermagieschaden und ist einer der Eckpfeiler dieses Builds. Verwenden Sie die Falle als Primärwaffe, um Feinde in die Luft zu jagen. Wie andere Fallen verursacht es Schaden basierend auf Ihrem gesamten Charakterlevel und den DEX- und INT-Statistiken. Sie können maximal drei dieser Fallen gleichzeitig haben und eine Falle hält 100 Sekunden lang an.
- Landmine (Level 5) – Earth Magic Damage-Falle, die das Level, DEX und INT Ihres Charakters verwendet, um seinen endgültigen Schadenswert zu ermitteln. Die Falle kann Monster betäuben, die darauf treten, hat eine maximale Obergrenze von 3 und hält 40 Sekunden an.
- Blinker (Level 5) – Wenn Sie diese Unterstützungsfalle verwenden, haben Sie 95% der Blendung von 10 Monstern für 17 Sekunden. Die Falle dauert 30 Sekunden und Sie können nicht mehr als 3 gleichzeitig platzieren.
- Schleuderfalle (Level 5) – Eine Schleuderfalle ist eine, die sehr lange hält (5 Minuten) und einige der Monster, die darin laufen, nach vorne rutscht. Es kann eine großartige Option sein, um Massen von Feinden auf dem Schlachtfeld zu kontrollieren, wenn Ihre anderen Fallen auf Abklingzeit sind.
Dinge, auf die Sie achten sollten
Zu guter Letzt gibt es noch zwei weitere Fallen, die in diesem Build weggelassen wurden, und das sind Blast Mine und Sandman Shock Trap. Blast Mine ist eine Falle vom Typ Wind Magic Damage, während die Sandman Shock-Falle vom Typ Neutral ist und Sie sie anstelle einer der anderen Fallen, die wir vorgeschlagen haben, in Ihren Build einfügen können, wenn es zu Ihrer Strategie passt. Wir empfehlen jedoch, die Claymore-Falle immer aufzubewahren, da sie ein wirklich guter Schadensverursacher ist und eine Grundlage für diesen Build darstellt.
Da Fallen außerdem eine Grundlage Ihres Schadens und des gesamten Builds sind, finden Sie hier die Aufschlüsselung aller Elemente, die beeinflussen können, wie hoch ihr Schaden sein wird:
- Charakterebene
- INT
- DEX
- MDMG
- MATK (Magischer Angriff / Magischer Schaden)
- Stufe der Ausrüstungsverfeinerung
Wir hoffen, dass Ihnen unser Leitfaden gefallen hat. Weitere Ragnarok Origin-Builds finden Sie in unserem High Priest Build und Wizard Build. In der Zwischenzeit können Sie sich zurücklehnen und unseren folgen Facebook Seite und erhalte jeden Tag mehr spannende Gaming-News.