Dank ihrer jahrzehntelangen Geschichte verfügt die Call of Duty-Reihe über Hunderte von Multiplayer-Karten. Einige sind serienbestimmend: Backlot aus Call of Duty 4, Nuketown aus Black Ops und Raid aus Black Ops 2, um nur drei zu nennen. Andere sind so düster angelegt und machen keinen Spaß zu spielen, dass selbst die eingefleischtesten Fans ihnen nicht verzeihen können. Wir werden uns zehn der schlimmsten Übeltäter auf dieser Liste ansehen.
Die schlechtesten Multiplayer-Karten im Call of Duty-Franchise
Der Einfachheit halber beziehen wir uns nur auf die Karten, die beim Start jedes Call of Duty veröffentlicht wurden. Zum Glück (für unsere Zwecke) haben sogar die Vanilla-Versionen dieser Spiele einige echte Stinker.
10. Drohne aus Black Ops 2
Während Black Ops 2 wahrscheinlich das beste Spiel der gesamten Serie ist, ist seine schlechteste Karte, Drone, ein unauslöschlicher Fleck auf einem ansonsten herausragenden Produkt. Das Design ist uneinheitlich, seine Machtpositionen etwas gedämpft und die Gesamtästhetik mehr als nur ein bisschen langweilig. Der Drohne fehlt auch ein guter Fluss, wobei eine volle Hälfte davon effektiv ungenutzt bleibt.
9. Exodus aus Black Ops 3
Exodus war ein Signal für das kommende Call of Duty-Kartendesign, mit wenigen alternativen Routen von Abschnitt zu Abschnitt, wenigen, wenn überhaupt, guten Sichtlinien und allgemein langweilig zu spielen. Es ist auch visuell laut, ästhetisch generisch und reduziert das fortschrittliche Bewegungssystem von Black Ops 3 eher zu einem Hindernis als zu einer Hilfe.
- Die schlechtesten Multiplayer-Karten im Call of Duty-Franchise
- 10. Drohne aus Black Ops 2
- 9. Exodus aus Black Ops 3
- 8. Aus Modern Warfare 2 entgleisen
- 7. Nasse Arbeit von Call of Duty 4
- 6. Abschwung von Modern Warfare 3
- 5. Gustav Cannon aus dem Zweiten Weltkrieg
- 4. Picadilly aus Modern Warfare (2019)
- 3. Stormfront von Ghosts
- 2. Stonehaven von Ghosts
- 1. Grenzübergang Santa Seña aus Modern Warfare II
8. Aus Modern Warfare 2 entgleisen
Die Call of Duty-Reihe wurde mit der Veröffentlichung von Modern Warfare 2 im Jahr 2009 zu einem wahren Kraftpaket. Es wurde von Hans Zimmer komponiert und enthielt einige der besten Karten der Reihe, außerdem hatte es Derail. Diese Karte war zu groß, zu ästhetisch eindimensional und bediente die schlimmsten Gewohnheiten der damaligen Gemeinschaft. Die meisten seiner Sichtlinien blieben ungenutzt, wobei sich fast alle darauf konzentrierten, das zentrale Gebäude zu kontrollieren und den Rest der Karte in den Mülleimer zu verbannen.
7. Nasse Arbeit von Call of Duty 4
Wie danach Derail war Wet Work eine weitere fast monochrome Karte mit geringer Sichtbarkeit, einem uninteressanten und manchmal frustrierenden Layout, und es war das ultimative Spawn-Killing-Fest. Kaum war die Karte geladen, regnete es eine endlose Anzahl von kaputten Splittergranaten von CoD4 vom Himmel. Wet Work schien speziell für Frag-Spam gebaut zu sein, und Scharfschützenspuren an beiden Enden der Karte sowie die schwer zu brechenden Spawns des Spiels sorgten für eine insgesamt schreckliche Zeit.
6. Abschwung von Modern Warfare 3
Keine der Karten von Modern Warfare 3 war besonders gut, aber Downturn ließ irgendwie alle anderen so aussehen. In einem Meer von langweilig aussehenden, umständlich zu spielenden Erfahrungen war diese Karte eine graue Masse, die sich langsamer spielte, als es selbst ihre Größe zulassen sollte. Es kastrierte auch die ohnehin schon schlaffen Killstreaks des Spiels und machte dank seines ruckeligen Layouts das Gameplay von Moment zu Moment sowohl zu einem Ratespiel als auch zu Frustration.
5. Gustav Cannon aus dem Zweiten Weltkrieg
Call of Duty: World War II ist die Definition von „es ist in Ordnung“. Ein riesiges Meer von Mittelmäßigkeit, von dem Gustav Cannon der größte Schwachpunkt war. Wie Derail war die Titelkanone der Mittelpunkt der Karte, aber da sie von einem fast leeren Spielbereich umgeben war, kontrollierte derjenige, der die Kanone kontrollierte, das Spiel. Nur wenige der Waffen des Spiels waren für die Größe der Karte geeignet, und wenn Sie sich an die Randgebiete hielten, erreichten Sie fast immer nichts.
4. Picadilly aus Modern Warfare (2019)
Der Neustart von Modern Warfare im Jahr 2019 traf die mutige Entscheidung, die dreispurige Kartendesignvorlage abzuschaffen, die die Serie jahrzehntelang getragen hatte. Das Ergebnis waren einige der schlechtesten Entscheidungen im Franchise, von denen Picadilly die schlechteste war. Die Karte war eher kreisförmig als spurig, und die Navigation auf der Karte war in den besten Zeiten verwirrend, und die zahlreichen Verstecke, gepaart mit wenigen hochwertigen flankierenden Routen, sorgten für eine Menge Spielerlebnis.
3. Stormfront von Ghosts
Ghosts ist vielleicht das schlechteste Spiel, das aus der Call of Duty-Serie hervorgegangen ist, abgesehen von Call of Duty 3. Es ist auch das einzige Spiel mit zwei Karten auf dieser Liste. Stormfront ist das am wenigsten anstößige der beiden, aber es ist immer noch absoluter Müll. Die Karte ist zu groß, ihre Brennpunkte sind zu weit verstreut und es fehlte jegliches Gefühl des Flusses. Es machte auch keinen Spaß, sich von Ort zu Ort zu bewegen, da die Serie noch keinen unendlichen Sprint annehmen musste, also stehen die Chancen gut, dass Sie fast eine Minute lang mitten im Nirgendwo feststecken würden, bevor Sie irgendwo ankamen, der effektiven Eingriffsentfernungen ähnelte.
2. Stonehaven von Ghosts
Stonehaven von Ghosts lässt Stormfront im Vergleich klein und gut gestaltet aussehen. Diese Karte ist größer, klobiger und noch weniger interessant zu spielen, da es sich im Wesentlichen um eine große flache Ebene mit einer Burg an einem Ende handelt. Seine Größe bedeutete, dass Sie möglicherweise eine Minute oder länger damit verbringen mussten, jemanden zu suchen, auf den Sie schießen konnten, und wenn Sie starben, würden Sie wahrscheinlich wieder an einem seiner Ränder landen und eine weitere Querfeldein-Wanderung für einen weiteren Kampf erzwingen. Nicht einmal der Burgabschnitt war gut gemacht, da er irgendwie zu groß war und ein einziger Hof mit ein paar oberen Ebenen und schließbaren Toren war, der Angreifer und Verteidiger gleichermaßen einschloss.
1. Grenzübergang Santa Seña aus Modern Warfare II
Die Wahl von Santa Seña Border Crossing als die schlechteste Karte in der Geschichte von Call of Duty ist schwierig, da Stonehaven diese unwürdige Krone tragen sollte. Die schlechteste Karte von Modern Warfare II ist jedoch mit Dutzenden von explodierenden Autos gefüllt, die eine einspurige Karte mit zwei zu wenig genutzten Nebenstraßen füllen. Stonehaven ist schlecht, weil es langweilig ist – Santa Seña ist schrecklich, weil es ermüdend und ärgerlich ist. Hier gibt es fast keine Möglichkeit, die Oberhand zurückzugewinnen, und wie bei Wet Work ist jede Sekunde, die Sie auf der Karte verbringen, eine weitere, in der Sie zufällig und aus einem Winkel, den Sie nie erwartet hätten, in die Luft gesprengt werden könnten. Dass die Karte auch aus einem größeren und nicht hochwertigeren Ground War One stammt, macht das Spielen nur noch schlimmer.
