Leitfaden zu The Witcher 3: Durch Zeit und Raum

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Durch Zeit und Raum ist eine Hauptquest in The Witcher 3, die Geralt von Riva auf eine lange und seltsame Reise schickt. Sie können sie annehmen, sobald Sie die Quest „Letzte Vorbereitungen“ abgeschlossen haben.

Während dieser Quest steht Ihnen einiges an Arbeit bevor, aber Sie werden sich dadurch an einigen sehr einzigartigen Orten wiederfinden, also ist es nicht alles schlecht. Ohne weitere Umschweife, hier ist Unser Leitfaden zum Abschließen von Through Time and Space in The Witcher 3.

Leitfaden zu The Witcher 3: Durch Zeit und Raum

Sprich mit Avallac’h

Nach Abschluss der Blendend offensichtlich, Die grosse Flucht Und Rückzahlung Quests – und Zum Tango braucht es drei Falls zutreffend, besuchen Sie Avallac’h in der obersten Etage von Dandelion’s Inn.

Avallac’h ist überzeugt, dass er einen von Eeredins Generälen dazu bringen kann, sich gegen ihn zu wenden. Stimmen Sie zu, mit ihm zu gehen und zum Portal transportiert zu werden, das zu einer alten Elfenwelt führt. Lustigerweise befindet es sich im Keller des „Spukhauses“, das Sie zuvor besucht haben, und wenn Sie nach oben gehen, können Sie Sarah, das Göttliche, Hallo sagen.

Gehen Sie durch das erste Portal

Gehen Sie mit Avallac’h durch die Wüste, während er angibt – ich meine, er erklärt ein wenig über diese seltsame Welt. Nach ein paar Augenblicken am Portal werden Sie von Sandkrabben angegriffen. Verschwende deine Bomben und Tränke nicht; Benutze die Schilder, roll umher und nimm sie einen nach dem anderen in Angriff, bis sich ein neues Portal öffnet – und fliehe dann. Du kannst sie nicht alle töten.

Gehen Sie durch das zweite Portal

Anschließend werden Sie von Ihrer Begleitperson getrennt. Biegen Sie nach links ab, um einen sicheren Weg nach unten zu finden, und Geralt erkennt bald in der Ferne Ihr Ziel.

Killerwal kann in diesem Abschnitt eine große Hilfe sein, da es Ihren Atemmesser erweitert. Wenn Sie sich also immer wieder verirren und sterben, versuchen Sie es. Beachten Sie auch, dass Sie nach dem Klettern oft einen oder zwei Schritte von einer Kante entfernen müssen, um den giftigen Dämpfen des roten Schilfrohrs zu entkommen.

Folgen Sie dem grasbewachsenen Weg an der Klippe und steigen Sie bei Bedarf hinauf. Folgen Sie der gleichen allgemeinen Richtung und schließlich erreichen Sie eine Dampfstelle; Sprinte durch und klettere den nächsten Vorsprung hinauf, um zu entkommen.

Sie sollten direkt vor sich ein weiteres Portal sehen; Biegen Sie rechts ab und folgen Sie dem grasbewachsenen Weg im Uhrzeigersinn, um zu einem Ort der Kraft zu gelangen. Gehen Sie daran vorbei und gelangen Sie zur nächsten Ebene. Am Ende dieses Weges sollten Sie mehrere Menhire in einem Schilffeld sehen.

Laufen Sie nach Süden über die kleine Lücke bis zum nächsten sicheren Felsvorsprung, biegen Sie dann links ab (Nordosten) und überqueren Sie die Lücke zum nächsten Heiligtum. Von dieser Insel aus laufen wir in Nord-Nordost-Richtung den mit rotem Schilf bedeckten Hang hinauf. Wenn Sie die Spitze dieser Felsvorsprünge erklimmen, werden Sie feststellen, dass Sie sich jetzt ganz in der Nähe des Portals befinden.

Versuchen Sie nicht, es in einem Sprint zu schaffen; Zielen Sie auf halbem Weg (schräg) auf die kleine Insel und machen Sie eine Pause. Dann machen Sie den Endspurt. Halten Sie den Atem an, bevor Sie durchgehen. Dieses Portal bringt Sie unter Wasser, also schwimmen Sie schnell vorwärts und betreten Sie das nächste.

Gehen Sie durch das dritte Portal

Die nächste Welt ist sehr kalt; Was für ein Glück, dass Geralt ganz nass ist, oder? Folgen Sie dem Durchgang und verwenden Sie Igni oder Aard, um das Eis zu brechen und zu den Außenvorsprüngen zu gelangen.

Hier muss man raussprinten; Die Kälte wird Geralts Gesundheit zerstören. Zielen Sie nach Nordwesten und suchen Sie nach einer kleinen Felsnische mit einem eingravierten X, nur wenige Schritte vom Ausgang entfernt. Verwenden Sie Witcher Senses, um es zu finden.

Der nächste Schutzplatz liegt genau im Norden – zielen Sie einfach auf den dunklen Felsfleck. Du willst dem Wind entkommen, verstehst du? Suchen Sie also nach Orten, an denen der Wind nicht mit Schnee bedeckt ist.

Von hier aus möchten Sie wieder nach Norden gehen, um die Ecke des Felsvorsprungs herum, um sich an ein paar zerbrochene Mauern zu drängen. Gehen Sie nun nach Osten zu den Stufen und weiteren schützenden Mauern. Gehen Sie etwas weiter um die Ecke, bis zum nächsten Wandstück, das fast mit diesem übergeht.

Sehen Sie den Hang rechts (östlich) dieses kleinen Mauerstücks? Herunterrutschen. Wenn Sie unten angekommen sind, rennen Sie einfach ein wenig vorwärts, dann lösen Sie eine kleine Szene aus und sind vor dem Wind geschützt. Wenn Ihre Gesundheit niedrig ist, drehen Sie sich um und gehen Sie in das Haus hinter Ihnen, gehen Sie in die oberste Etage und zünden Sie das Feuer an, um Geralt aufzuwärmen. Während Sie dort sind, können Sie einige düstere Notizen lesen, die in den Beute-Caches in der Nähe gefunden wurden.

Wenn Sie wieder draußen sind, lassen Sie sich zum Hang vor diesem Haus fallen und rennen Sie so schnell Sie können den Hang hinunter. Ganz unten, wo der Weg versperrt ist, befindet sich auf der linken Seite eine offene Tür. Gehen Sie hinein, lassen Sie sich fallen, zünden Sie das Feuer an und treten Sie gegen zwei Hunde an.

Halten Sie an der Tür zur Scheune inne und nutzen Sie die Hexersinne – sehen Sie die Tür mit einem X auf der linken Seite? Kommen Sie dort als nächster Halt vorbei. Unser Ziel ist es, nach Norden zu fahren und, wann immer möglich, Schutz zu suchen. Der nächste sichere Ort befindet sich auf der gleichen Straßenseite – ein Giebelfenster. Gehen Sie hier drinnen die Treppe hinunter in eine Küche, wo Sie sich am Feuer erholen und noch mehr traurige Notizen erbeuten können.

Von der Tür aus können Sie den nächsten sicheren Ort sehen – eine weitere Tür direkt im Norden. Leider gibt es hier wenig Bemerkenswertes. Bereiten Sie sich auf einen langen Sprint vor – rennen Sie raus und biegen Sie wieder nach Norden ab. Laufen Sie einen langen Hang hinunter, bis zu einer Treppe, die zu einer weiteren Tür führt.

Von hier aus kann man sicher ins Freie gehen, bis man den Bruch in den Wänden erreicht, wo man die nächste Tür erkennen kann. Bevor Sie dort ankommen, greifen Hunde an – gehen Sie also stattdessen zu den Kohlenbecken und halten Sie sich warm, während Sie gegen sie kämpfen.

Wenn sie tot sind, steigen Sie die kurze Treppe hinauf und gehen Sie zur Tür – dort ist endlich der Leuchtturm. Im Keller treffen Sie Avallac’h – zögern Sie nicht, ihn nach Informationen zu fragen.

Vereinigt euch wieder mit Alvallac’h und geht durch das vierte Portal

Nachdem er mit ihm gesprochen hat, öffnet Avallac’h ein neues Portal für Sie. Dieser Elfenpalast geht mir auf die Nerven, also habe ich alle Kohlenbecken gelöscht und einen Bericht gestohlen, den ich auf einer Bank gefunden habe. Das wird es ihnen zeigen! Versnobte Elfen.

Chatten Sie am Wegpunkt mit Ge’els. Er ist ein ziemlicher Idiot. Fühlen Sie sich frei, unhöflich zu ihm zu sein und über Avallac’h zu sagen, was Sie wollen. Nach mehreren Zwischensequenzen und Dialogen, in denen Sie nach Novigrad zurückgebracht werden, erklärt sich Ge’els bereit zu helfen und bietet einen Aktionsplan an.

Was für eine Plackerei! Nun, es ist vorbei. Als nächstes müssen Sie die Quest „Kampfvorbereitungen“ abschließen. Alternativ können Sie auch einen Blick auf unsere exemplarische Vorgehensweise zu The Witcher 3: Akt Drei werfen, um mehr zu erfahren.

Für weitere Hilfe auf Ihrer Reise finden Sie hier unsere Komplettlösungen zu Hearts of Stone und Blood and Wine. Diese Seiten enthalten Tipps und Anleitungen, die Sie bei Ihrem Abenteuer als Geralt von Rivia unterstützen.

GETAGGT:
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