Wenn wir die Zeit auf das Jahr 2021 zurückdrehen, demonstrierte Returnal nach dem Demon’s Souls-Remake das wahre Next-Gen-Erlebnis der PS5. Das erste AAA-Spiel von Housemarque wird immer noch als eines der besten Spiele der PS5-Generation gelobt. Zu diesem Zeitpunkt kamen Scharen von PlayStation-Spielern, um Returnal zu spielen, aber nicht alle schafften es bis zum Ende. Tatsächlich gehörte ich zu den Spielern, die Returnal schon früh aufgegeben haben. Bei Housemarques neuestem Titel, Saros, war dies jedoch für viele nicht der Fall.
Es ist nicht nur Returnal; Alle Studios, die für die brutale Herausforderung bekannt sind, die ihre Spiele darstellen, können von der Designphilosophie von Housemarque in Saros lernen, um ihre Spiele für jeden Spieler da draußen einladender und zugänglicher zu gestalten.
Saros vs Returnal: Schwierigkeit richtig gemacht!
Historisch gesehen waren Erstanbieterspiele von PlayStation wie God of War, Spider-Man, TLOU usw. (die jetzt als kostenlose PS Plus-Spiele verfügbar sind) stets auf ein filmisches und zugängliches Erlebnis für das Publikum ausgerichtet. Returnal war eine klare Ausnahme, als es auf PS5 debütierte, da das Spiel von dem einladenden Herausforderungsniveau abwich, für das PlayStation-Spiele bekannt sind.
Daher war Returnal kompromisslos und gnadenlos, was dieses Spiel zu einem Favoriten unter PS-Spielern machte. Dies war jedoch bei den meisten von ihnen nicht der Fall, da sie Returnals schwierige Herausforderung nicht meistern konnten.

Returnal ist ein Third-Person-Shooter-Spiel, das Rogue-like- und Bullet-Hell-Elemente vereint, die für Gelegenheitsspieler zur Hölle auf Erden geworden sind. Es bietet nur begrenzte permanente Upgrades, hat einen extrem harten Schwierigkeitsgrad, der Fortschritt wird nach jedem Tod zurückgesetzt und es sind längere Durchläufe erforderlich, um voranzukommen. All diese herausfordernden Aspekte des Spiels bildeten eine Hürde, die das allgemeine Publikum nicht überwinden konnte.
Mit Saros hat Housemarque seine Designphilosophie neu erfunden, die Barriere von Returnal durchbrochen und ein herausforderndes Erlebnis für Neulinge und Veteranen geschaffen. Die Kernidee bestand darin, den Spielern die Möglichkeit zu geben, ihren eigenen Schwierigkeitsgrad zu erstellen. Nein, das war nicht der übliche Fall, bei dem es im Spiel um verschiedene Schwierigkeitsstufen ging.
Stattdessen haben sich die Entwickler geniale Features für die verschiedenen Genres ausgedacht, die Saros in Angriff nimmt. Um die Nachteile des Rogue-like-Elements in Returnal (Permadeath, begrenzter permanenter Fortschritt) zu beseitigen, ist Saros ein Rogue-Lite-Spiel, das einen permanenten Meta-Fortschritt mit einem gut gemachten Fähigkeitsbaum bietet.
Niemand kann die Tatsache leugnen, dass jeder Lauf in Returnal lange dauert. Um dieses Problem zu lösen, haben die Entwickler eine Teleportationsfähigkeit eingeführt, mit der Sie den Startpunkt (Biom) Ihrer Läufe wählen können. Am wichtigsten ist der neue Carcosan-Modifikator, ein In-Game-Tool, mit dem Sie gleiche Buffs und Nerfs erwerben können, um den Schwierigkeitsgrad des Spiels nach Ihren Wünschen anzupassen. Auf diese Weise können Sie eine einfache, ausgewogene oder eine Hardcore-Herausforderung wählen, indem Sie sich die notwendigen Buffs und Nerfs holen, die genau zu Ihnen passen.

Dies ist wirklich eine spielverändernde Funktion, die es den Spielern ermöglicht, die Herausforderung auf ihre eigene Art zu meistern. Diejenigen, die Returnal lieben wollten, es aber aufgrund der Schwierigkeit nicht konnten, können jetzt nach Saros springen und es problemlos bis zum Ende schaffen. Wenn Sie Returnal jedoch wegen seines brutalen Schwierigkeitsgrads lieben, können Sie in Saros das gleiche Erlebnis oder sogar eine anspruchsvollere Herausforderung erleben.
Housemarque hat all dies geschafft, ohne alle Qualitäten zu beeinträchtigen, die Returnal großartig gemacht haben. Das sind die Aspekte, die Saros für mich zu einem ganz besonderen Spiel gemacht haben. Und ich versichere Ihnen, dass es für jeden Spieler dasselbe sein wird, der die Geisteserfahrung erleben möchte, die Saros an allen Fronten bietet.
Der Saros-Ansatz von Housemarque ist die Blaupause, die jedes anspruchsvolle Spiel braucht
Ich gehöre zu der Seite der Gaming-Community, die aktiv nach herausfordernden Spielen sucht, um ein einzigartiges, lohnendes Erlebnis zu bieten. Wenn ich jedoch versuche, meinen Freunden diese gnadenlos herausfordernden Spiele wie Souls/Souls-like, Platformer, Roguelike/Roguelite vorzustellen, geben die meisten immer auf, bevor sie überhaupt das erste Level des Spiels abgeschlossen haben. Ich verstehe es! Die unerbittliche Schwierigkeit ist einfach nicht jedermanns Sache. Aber ein Teil meines Herzens möchte immer, dass sie sich der Herausforderung stellen und sie genauso meistern wie ich.

Und das passierte nur in meinen Träumen, bis ich Saros begegnete. Saros hat meine Vorstellung davon verändert, wie Entwickler an die Schwierigkeit eines Spiels herangehen müssen. Anstatt einfach einen Schwierigkeitsregler hinzuzufügen oder einen NPC-Begleiter die meiste Arbeit erledigen zu lassen, hat Saros bewiesen, dass es viele Möglichkeiten gibt, die Herausforderung des Spiels zu optimieren, die für jeden attraktiv sind.
Daher können Studios, die ein außergewöhnlich anspruchsvolles Spiel entwickeln möchten, von der brillanten Designphilosophie von Housemarque lernen, die allen Arten von Spielern auf der ganzen Welt die Tür geöffnet hat, ihre Spiele problemlos zu erleben. Ich wünschte, jedes Studio könnte innovative Strategien entwickeln, um die Probleme der neugierigen Spieler anzugehen. Gleichzeitig bleibt aber auch die herausfordernde Erfahrung erhalten, die Veteranen in ihren Spielen suchen.
Ich verstehe vollkommen, dass es die brutale Herausforderung dieser Spiele ist, die sie zu einem besonderen Erlebnis macht. Und das ist genau der Grund, warum ich unzählige Stunden mit diesen schwierigsten Spielen verbracht habe und immer noch auf der Suche nach mehr davon bin.
Gleichzeitig würde ich es gerne sehen, wenn Studios den Spielern die Wahl bieten würden, ihr Gameplay selbst zu bestimmen, so wie es Housemarque mit Saros getan hat, ohne auf die Essenz zu verzichten, die sie auszeichnet. Spieler, die nicht bereit sind, die unglaubliche Herausforderung, die diese Spiele mit sich bringen, zu meistern, können das Spiel trotzdem spielen und gemeinsam mit Ihnen die Ziellinie erreichen.
Was halten Sie jedoch von Housemarques Herangehensweise an Saros? Lass es uns unten in den Kommentaren wissen.